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首先,產生良好的間離效果,動畫的虛擬與現實產生間離,能夠給人一種幻想的空間,同時也能時動畫得到隨心所欲的表現,使動畫既不會被現實所束縛,又不會被虛擬所引導,使受眾最大程度的滿足精神需求,與動畫設計形成真正意義上的溝通。
其次,數字化視覺藝術設計可以使人們產生感官的愉悅。任何虛擬形象經過視覺設計都會表現出不盡相同的性格,從而使人們感受到形象的可笑、荒誕、神奇等特點,這在一定程度上會令受眾與動畫形象產生共鳴,從而對人視覺感官有不同程度的刺激感和愉悅感。
再次,數字化視覺藝術設計通過對現實形象的模仿和加工,塑造成虛擬的形象,從而為人們提供一種虛擬造型、真實視覺的審美形式。通過互聯網技術,視覺藝術給人一種自然與虛擬的真實感受,從而產生一種朦朧的感官愉悅。
最后,視覺藝術設計形成的動畫之美。動畫設計是經過眾多的畫面通過網絡技術處理組合而成,從而給人們帶去了更多的視覺感受,動畫的形成,更使受眾感受到多媒體融合的魅力,而將藝術融為一體的動畫設計具有形成之美,從審美價值角度來講,這是一種獨特的審美價值。
2數字化視覺藝術設計工程的美學研究
首先,數字化視覺藝術設計工程具有審美觀。新時代條件下,人們的審美觀念、價值取向等都發生了較大的改變。因此,視覺藝術設計也發生了重大改變。近年來,藝術設計師受到經濟利益等眾多因素的影響,導致設計作品不盡如人意,正因為如此,受眾更應該提升自身的審美觀,對審美提出更高的要求,從而促進設計師更好地對作品進行改善,滿足受眾的需求。數字化的視覺藝術設計一定要具備兩個特點:其一是民族性。其二是現代性。只有具備這兩個特性,才能更大程度的保證視覺藝術的審美價值充分發揮。其次,數字化視覺藝術設計工程的發展應結合設計批評,從而促進視覺藝術設計更好發展。第一,受眾對視覺藝術設計進行審美時,應運用哲學的觀點對其設計做出正確評價,從而為設計師的設計提供合理的意見和建議。設計審美是一種感性活動,而設計批評與之相反,是理性活動,但是感性的審美可以沒有理性的批評,可是批評是一定要經過審美階段方能實現。第二,設計批評應具有藝術感知性,對視覺藝術的欣賞和批評既要做出冷靜理智的思考,又要結合強烈的審美情感,從而使受眾獲得更好的審美體驗。
3結論
(1)促進了藝術創作的大眾化
藝術創造需要投入大量的時間和精力,繁縟的傳統藝術設計所耗費的時間之長、訓練過程之艱苦都是生活節奏越來越快的現代人所難以接受的,以高技術代替大量傳統技法訓練的數字化藝術設計只需要很短時間的培訓就可以進行簡單的藝術設計,大大縮短了藝術創作的過程,這對追求簡易快捷的現代人來說具有極大的吸引力。同時,在數字化環境中,各種繪圖軟件為創作多樣化的設計效果提供了方便,人們可以從各種預存的“素材庫”中尋找自己需要的形象,進行色彩調配、重新組合表現新的感覺;而應用軟件中畫筆、數位板等數字繪畫技法的設計為人們隨心所欲的展現自己的藝術創作提供了可能性,這種便捷的表現形式不僅更貼近大眾,為人們獨立實現自己的想法、展現自己的藝術構思和藝術設計提供了平臺。美國學者在談到數字化藝術設計作品時說到:對于專業人員來說,數字化技術不僅能證明計算機分析現存技術或規則的潛力,幫助藝術家理解藝術創作的過程,而且還能證明普通人的創造能力,使人們從中獲得創作的樂趣。
(2)為設計師表達設計意圖提供了新的平臺
隨著計算機技術的發展,計算機已成為數碼圖形制作的重要手段,具有強大的生命力。越來越適合處理高質量圖象的計算機輔助設計軟件已成為藝術設計表現的主流。設計人員可以運用數字化繪圖和數字化三維動態手段等輔助電腦設計的諸多軟件將復雜的四維空間形象繪制在二維空間,反映空間狀態、構造和裝飾材料的質感,尤其是在藝術設計的后期制作中數字化繪圖軟件更是體現出明顯的優勢:數字化圖形技術的發展不僅豐富了設計的表現手法,提升了設計的藝術效果、優化設計方案,而且還能較好地反映空間的視覺效果、寫實地模擬真實的空間環境、裝飾材料的光影等,從休閑到工作、從娛樂到學習、從欣賞到創造改變著人們的創造性思維和審美習慣,為人們的預期判斷提供了更加可信的依據;而數字化圖形技術還可以對效果圖進行造型、色彩、燈光等進行反復修改,有助于多角度展示設計的構思和表達。
(3)改變了視覺設計
以傳統藝術設計為基礎發展起來的數字化技術設計擺脫了傳統藝術環境單一化、表態化的視覺傳達形式,實現了視覺傳達的綜合化、動態化和瞬間化,加強了藝術設計在人們生活中的地位,影響著人們的感官和思想。如2008年北京奧運會印章的設計不僅讓全世界從中感受到中國文化的藝術魅力,而且還給觀眾留下了深刻的印象。數字化技術對視覺藝術的影響不僅造成了人們對藝術品個性化創意的忽視,也非常容易將藝術設計帶入發展的死胡同,這顯然與技術發展的初衷是相違背的。
關鍵詞:視覺藝術網絡虛擬現實
藝術活動反應時代的現象,且在各種意義上,藝術與時代革新或改造的根本精神,有著密切的關系。在藝術創作的過程中,感情的自發形成占了大部分,但在有些狀態下理性的計劃性成分亦占有相當的比例,尤其在新媒體、新美學觀念、新素材及新的科學技術高度發展的今天,以理性為訴求的創作靈感,已占有絕對的重要性及審美價值。
科技的革新,從計算機、網絡到虛擬現實,在藝術創作上產生極大的變化,具有實驗精神的先驅藝術家們熱衷于新媒體與材料與新藝術形式的探求,從十九世紀末到今天,其中發生了難以計數的藝術運動,一部新媒體藝術史,幾乎就是一部近代科技史,而我們仍然活在其中,變化日新月異,很難去歸納風格,或下任何定論。到目前為止,網絡藝術、包括虛擬實境的交互式裝置,似乎是互動藝術的主流。科學的發明與發現,大量地運用在改善人類生活上,不過是近五十年的事,卻帶給人類前所未有的便捷與刺激。改變的不僅是物質的層面,在精神上的意義也相當深遠。
尤其是60年代末70年代初,當電子媒體與計算機科技開始普及之時,媒體深深影響我們對世界的認知,人們視野變寬了,世界變小了。當時,藝術、科技與科學間的關系常受爭議。藝術與科技運動吸引許多藝術家、科學家、工程師以及業者參與,意圖發展出跨領域的合作架構,然而時至今日,這種系統化的合作模式,仍然只是一個理想。因為科技、藝術都是文化有機整體的一部分,原本就不容分割。
運用科技的視覺藝術,一個明顯的議題便是科技帶來的藝術品復制性與真實性的問題,一切展演都只是以復制品呈現,要觀賞者破除原有的觀賞習慣,在傳統上的藝術價值包含了獨創性、唯一性、與真實性,都將被重新思考。
數字化科技成熟后,講求光與速度,去物質化的虛擬影像透過媒體四處傳播,復制已經不再是模仿、替代真實或是真實的幻覺,數字世界已然成為另外一種真實。因為影像可被轉換為數字語言,可被任意操弄,因而影像成為一種信息,于是藝術行為也大大不同于前,藝術家在龐雜的影像信息中,選擇、過濾、重新組裝,不只是利用技術來解決視覺問題,開發新的視覺經驗,更利用新媒體去呈現人們生活中的種種困境,作品意義的產生存在于事件的脈絡還有與觀賞者的互動中。觀賞者從最早的被動接受,到目前已然成為參與者,甚而是展演內容的提供者。以往視覺藝術的形式,可大分為平面的繪畫與立體的雕刻,而影像的領域今后將與前述二者并列為視覺藝術的重要形式之一。未來隨著計算機圖像處理,多媒體、高畫質等新媒體技術的高度發展,傳統的錄像技術也將面臨新的整合。
十九世紀八十年代以后高科技產品發展迅速,計算機、雷射光線、傳真機、復印機、衛星傳播等。這些尖端科學技術,都成為創造想象和架構的創作工具,這些新的媒介能仿真真實世界,也能創造出幻想境界中的奇景。高科技藝術是十九世紀八十年代以后,興起于美國的新藝術。它是泛指以運用高科技創造的現代美術作品,諸如計算機藝術、雷射光藝術等作品,在美學領域中帶來明顯意義,結合了人類智能和科技產生的大量新穎技巧。潛藏在這種深具潛力的新視覺技巧下,有一個更深入的意義:在高科技的輔助下,視野更加瞭闊,并為藝術創作,提供了新的美學向度,跳躍連結代替線性思考,多向度空間取代繪畫透視,前所未有互動。
尤其是,自從計算機出現以后,因為可以儲存、修改,容易重新繪制及復制,所有有關繪畫的行為起了很大的改變。1952年美國的BenF.Laposky利用計算機做出一個抽象的圖像,1956年才開始能創作出彩色的電子影像,1960年德國K.Alsleben及W.Fetter發表最早的計算機繪圖作品,直至1994年網際網絡開始盛行,四、五十年間,人們對于空間的思考模式隨之改變,我們離開了復雜而趨向一個快速溝通、大綱式了解的理想。我們不再需要畫一堆很復雜輔助線去處理放置一個三維物體于二維平面上的問題,計算機影像幫我們解決了這些問題。因此,藝術家已把興趣放在如何避免復雜的建構,因為人們想象的空間已經改變,波浪的、擁擠的西方繪畫已被純粹的、無限空間的現代繪畫所取代。
計算機對現代藝術造成的沖擊及影響之巨,超乎想象。計算機一般被認為是一個空間可視化的簡單輔助工具,但它不只是一件工具,一種媒體和材料,更重要的是一種新的美學方向,新的再現可能。多數計算機藝術的創作者,深信雖然計算機本來不是為藝術創作的理由而發明,但它會持續發展出特有的本質,繼續為藝術家提供最好的工作伙伴。
通常,計算機比傳統鉛筆的方式更簡單、便宜、快速地生產,計算機讓藝術家與音樂創作者更快速的生產,這也就是我為什們稱之為“罐頭藝術”的原因,然后,計算機也可提供一種藝術替代品更快速的方法,這也是我為什么稱其為“麥當勞藝術”。當然,計算機藝術有它的隱憂。雖然計算機為藝術帶來發展的新契機,卻也有不少令人不安的地方。
第一:由于計算機也是科技的產物,自然有現代和傳統的沖突,如何把過去的傳統藝術,配合新的計算機媒材,加以融合表現出來,呈現附合時代的新風貌而被接受,是值的深思的問題。因為全世界都是用相同的軟件和設備,如果一窩蜂的跟著主流,則藝術創作則會劃地自限,而顯露大量復制和類似的膚淺平面感,失去藝術的美感和深度。
第二:如同前面提到的,工具的方便,卻造成個人風格的喪失,并且失去敏銳度,因為一旦創作者習于依賴計算機的修改功能,創作的動力則漸漸退去。例如:慣用PHOTOSHOP的攝影者很可能因此,不在意拍照的決定性時刻,因為可以透過計算機仿真修改,不怕拍不好,但即使效果逼真,卻失去藝術價值了。
第三:即是計算機藝術雖然有決然不同于過去的表現方式和媒體,但本質上,仍脫離不了過去模仿、拼貼等創作風格,如何走出過去的藝術觀念,找到屬于計算機藝術的觀念、想法和創作空間,將會是影響他是否能自成一派的重要關鍵,而非只是為藝術帶來新的表現法。身處一個新世紀的黎明階段,審視當今現代藝術的表現形式,千變萬化、無奇不有,可說是前所未有的新美學創作年代,傳統的美學概念及體系,起了一些新的轉機及變化,屬于二十一世紀的新視覺美學體系,以包含瞬息萬變的新美學思潮,是亟待建立的。
科技幫人類突破了心靈的藩籬,也改變了人們思考與創造的方式,但相對的,科技高度發展也帶來了一些危險與不安,因為人們幾乎忘了所處的地球仍然有其極限性,而藝術心靈的可貴其實是在于透過限制的穿孔,呈現出無窮的創造力。藝術的價值不在藝術品本身,而是藝術的哲思,有非常多科技藝術家同時也是大自然的愛好者,不管用的是高科技或低科技,來自生活的智能與大自然的啟發,才是藝術創作最好的素材。不論世界如何轉變,也只有藝術家意志延伸的作品,才算是“高感度”的創作,也才有美學上的價值。超級秘書網:
【參考文獻】:
[1].張恬君.從藝術觀點看科技與人文的對話.藝術觀點[J].第四期,2000
數字插畫藝術是伴隨信息技術的發展而產生的,不同于傳統的手繪插畫,其創作手段主要依靠的是數碼設備,其創作素材也主要來自數字信息,因此利用本身特點的數字傳播方式是最便捷也是最節省資源的;而作為近幾十年來才出現的新型的藝術形式,數字插畫藝術不可避免地受到各種當代藝術思潮的影響,因此藝術家、設計師及其作品與欣賞者的接觸和交流變得越來越重要;比起傳統架上繪畫,插畫藝術是開放的,新興的理念更容易在插畫藝術中體現。上個世紀后五十年以波普藝術為代表的流行文化,最早便是以動漫插圖,廣告招貼畫的形式出現的。而數字插畫藝術因其創作與傳播的特點,在此基礎上更進一步:如今的數字插畫藝術以多種多樣的形式出現,包括書籍、招貼、廣告、展示、動畫等,更貼近生活,也更商業化。
二、數字化的傳播、展示與交流平臺——新浪微博
新浪微博是由新浪網推出的仿效twitter提供微型博客服務的網站。所謂微型博客,是指用戶可以通過網頁、WAP頁面、手機客戶端、手機短信、彩信等方式消息或上傳圖片,而消息長度限制在140個字數。因此微博也被稱為“一句話博客”。用戶可以將看到的、聽到的、想到的事情寫成一句話,或發一張圖片,通過電腦或者手機隨時隨地進行分享。而同樣在微博注冊的朋友、家人通過關注功能則能一起進行分享、討論等互動。新浪微博旨在為大眾提供娛樂休閑生活服務的信息分享和交流平臺,因此微博的特點也是相應十分突出的:首先,其信息、收取便捷,門檻極低。用戶可以隨時隨地傳播和接收信息。微博長度短,但內容不限制,所見所聞,所思所想,生活瑣碎和宏大主題均可。其次,新浪微博的傳播方式呈裂變,充分體現了自媒體的概念,每個人都可以成為信息的中心。用戶通過關注功能可以直接獲得關注對象的信息,也可以通過轉發使關注自己的其他用戶獲取這一信息。最后,新浪微博的影響力是巨大的,覆蓋的領域也極廣。從內測至今微博月活躍用戶1.438億,日活躍用戶6660萬,其中包括大量政府機構、官員、企業、個人認證賬號,其影響力可見一斑。不過隨著微博影響力的增強,不實信息的傳播所造成的負面影響也得到了重視,新浪微博設立了不實信息曝光專區,意在提示各位網友在信息時要更加審慎負責,以免對其他網友造成誤導。
三、數字插畫藝術通過新浪微博獲得的傳播與展示
結合以上所述,新浪微博這一平臺在傳播信息、交流互動方面是極具優勢的。而從現實層面,新浪微博也是當下中國影響力最大的信息平臺之一。數字插畫藝術在這一平臺的傳播,不僅是被其巨大的影響力所吸引,也是遵循自身定位的客觀要求。數字插畫藝術是帶有商業目的性的,這是其最主要的特點與限制因素。數字插畫藝術家創作主題確立往往與投資商或者市場的需求息息相關,但也正是因為商家的支持,才有數字插畫行業如今的蓬勃景象。插畫藝術家們的創作中充滿幻想、驚奇、神話、未來等奇幻主題,想象力豐富,吸引眼球。題材的廣泛,創作手法的多樣以及藝術表現的自由恣意顯得與純藝術繪畫沒有什么不同,但在插畫行業不夠規范、市場商業需求多元化的背景下,數字插畫藝術的創作則要求掌握多種設計軟件、藝術風格和表現語言。因此一個很好的交流與信息反饋平臺對于數字插畫藝術的創作是很重要的。
1.傳播主體
在新浪微博平臺上作為信息傳播的主體首先必須是微博的注冊用戶,雖然微博采用一種針對明星名人進行實名認證的系統,與普通用戶區別開來,同時也可避免冒充名人微博的行為,但微博功能和普通用戶是相同的。因此在新浪微博中用戶的分類是很明確的:普通用戶(一般是個人用戶)、個人認證用戶(一般是名人、明星,名稱后面有個黃色的“V”)、企業認證用戶(媒體、企業、機構等,名稱后面是藍色的“V”)。而數字插畫藝術的傳播與展示也是圍繞這三類主體進行的。個人用戶方面主要包括插畫藝術家、商業插畫設計師、插畫專業學生、業余同好等。成名的藝術家、設計師會通過專業的藝術網站或是建立個人網站來作品,這在網絡普及之初便是常見的。但弊端在于專業性太強的網站難以被大眾發現,限制了訪問的流量,因此信息的交流便容易滯后且狹隘。通過新浪微博以及類似的平等、廣闊的交流平臺,插畫藝術家、設計師的作品信息的傳播將得到極大的擴展,來自大眾的反饋也變得即時、準確。尤其是對一些不知名的設計師、學生來說,這樣的網絡環境是很重要的,他們能夠通過網絡平臺得到他人的意見或者更多人的認可。在線媒體用戶主要包括各類插畫專業、設計專業以及動漫、游戲網站和電子雜志。在互聯網的時代,插畫的藝術生產與以往有很大不同。早期的插畫屬于一對一的約稿創作的狀態,而在網絡時代,插畫的創作是開放式的,插畫家可以根據自己的喜好進行創作,把作品放在網絡上進行傳播,其傳播形式、轉載的數量等等都是不可控制的。因此各類提供插畫藝術家、設計師投放作品的網站應運而生。而隨著動漫、游戲產業近年來的蓬勃發展,作為在其產品設計與宣傳環節擔任重要角色的插畫設計則與之聯系愈加緊密。與個人用戶作品在微博不定時、零散地投放不同,這些在線媒體用戶主要通過微博一系列的主題征稿活動來吸引專業創作人員以及大量的同好,同時也達到宣傳自身產品、擴大影響力的目的。企業/機構用戶包括藝術機構、教學培訓機構、設計公司、主流媒體等,他們在微博設立一個專門的企業認證用戶,作為其信息和產品展示在微博中的“門戶”,同時也用于篩選可以合作的插畫家、設計師。這類用戶主要看重微博廣泛的影響力、龐大活躍用戶流量以及較低的宣傳成本,但在微博注冊的認證用戶只是其眾多的“門戶”之一。
2.傳播特點
新浪微博是一個信息門檻極低,主要定位面向大眾生活、娛樂的信息交流平臺。數字插畫藝術本身更側重于商業性,普通大眾在消費藝術作品時,往往只是為了獲得一種感官或精神上的愉悅。因此在更貼近大眾的微博平臺,數字插畫藝術相關的信息更容易引起注意,得到“轉發”與“評論”。目前新浪微博中從事數字插畫創作、設計的用戶,其主要服務對象包括廣告、影視、游戲、動漫等產業,這不僅與新浪微博這一平臺的定位有關,也符合數字插畫藝術本身的創作特點。從信息傳播的內容上看,主要分為兩個部分:一方面是商業宣傳和媒體話題炒作。這兩者有互通之處,但涉及媒體話題的插畫創作比較隨性、調侃,而正規的商業宣傳則要嚴謹得多。例如每當有新的電影、電視即將上映,便會有該電影的宣傳微博出現,海報與劇照信息;新游戲的公開測試與銷售同樣也會在微博進行大量插圖、海報、設定圖的;更多的是商業廣告中的插畫創作和數字招貼設計。另一方面分布零散卻數量極大的信息傳播內容來自微博廣大的個人注冊用戶,也就是那些插畫藝術家、商業插畫設計師、插畫專業學生、業余同好等的個人微博。這些個人用戶通過微博平臺對插畫創作進行交流、分享,往往結合著個人生活的點滴,更能為大量的普通用戶所接受,甚至生活中某個頗具話題性或者吸引眼球的主題會引發大量不同風格的插畫創作。
四、結語
關鍵詞:異化超真實文化工業大眾傳媒
加拿大著名傳播學者麥克盧漢在其著作的第一版序中提到:“在機械時代,我們完成了身體在空間范圍內的延伸。今天,經過了一個世紀的電力技術(electrictechnology)發展之后,我們的中樞神經系統又得到了延伸,以至于能擁抱全球……正像我們的感覺器官和神經系統憑借各種媒介而得以延伸一樣。”
在當代社會,數字化正在從技術和意識層面不斷的異化著身處其間的我們,它們在不斷提高我們生活水平的同時,也進一步的控制著我們的生活,甚至我們思想行為的方式,以至于連我們自己都開始迷惑,越來越高端的數字化工程以及與之相關的電腦、網絡的普及,到底是被我們物盡其用了還是最終導致了“人為物役”的局面。
1藝術對象世界的異化
在馬克思看來,異化就是指主體在一定的發展階段,由于自己的活動而產生出自己的對立面,而這個對立面又變成外在的異己的力量,并轉過來反對主體本身。“勞動對工人來說是外在的東西,也就是說,不屬于他的本質的東西;因此,他在自己的勞動中不是肯定自己,而是否定自己……他的勞動不是自愿的勞動,而是被迫的強制勞動……外在的勞動,人在其中使自己外化的勞動,是一種自我犧牲、自我折磨的勞動……動物的東西成為人的東西,而人的東西成為動物的東西。
一批新代表人物直接從馬克思《1844年經濟學哲學手稿》中接受了異化理論。他們認為,馬克思的異化理論在20世紀非但沒有過時,反而具有更重要的價值和意義,這是因為,在發達工業文明條件下,科學技術的高速發展和人對自然的征服并沒有像人們所預期的那樣,導致人從異己力量中解放出來和人的自由與全面發展,相反,人陷人更深的異化之中,幾乎人之一切創造物都在特定條件下成為統治人的異己力量,由此而形成人的異化的生存狀態和文化模式。
在后現代主義大師波德里亞的思想中反復在強調一點,即由生產主宰的現代性時期已經終結,取而代之的是由擬象和新形式的科技、文化、社會所構成的后現代時期。這種以人被豐富的物包圍為特征的消費中心論的社會,消費品成了記號,人們對物品的消費不再是真實需求,消費品成了符號的能指系統,商品作為符號,不再具有真實的所指,能指系統空前活躍。這一情況反映在社會生活中,就使我們仿佛生活在一個擬象的時代,擬象不再是對一個領域、或者指涉性存在、本質的模擬,他以模擬來產生真實。擬象不是將不存在變成存在,假變成真,而是“破壞真實的任何對照,將真實吸收到自身之中”。
在我們以往的觀念中,藝術是藝術家呈現給我們的源于真實卻又高于真實的東西,是藝術家特殊的主觀思維的展示,在過去,藝術家在自己的潛在創作意識中是渴望被理解被接受的,可以這樣講,在傳統的藝術創作中,從公元前4世紀一前6世紀這段時間開始,柏拉圖和他的學生亞里士多德建立的藝術摹仿自然的理論學說,影響以及制約了差不多二十多世紀的西方文藝的發展道路,直至公元19世紀末,“摹仿”幾乎一直都是西方文藝界的主線。藝術家總是希望借助我們熟悉的現實作為摹本,通過創造一系列的藝術形象,以期在藝術的熏陶下受眾的精神可以得到“凈化”。可是現在,大量技術手段的涌人,取代了藝術創作中作家主體意識的注人,藝術及藝術家本身的神圣性或精英性也因為大量技術手段的涌人而被顛覆。
“復制”成為當代環境下藝術異化的開端,這既是一個數量的概念,又是一個手段的名稱。正如本雅明在他的《機械復制時代的藝術作品》中描述的那樣,在“機械復制時代”中,雖然時空對藝術品的限制得以解決,但原作的“本真性”或“韻味”受到損害甚至消失了。后現代時期的機器是“復制的機器而不是生產的機器”,它對于我們的美學再現能力,提出了完全不同的要求,過程的美學體現往往傾向于更為舒適地滑回到內容的主題再現中—回到關于復制過程的敘述中去。
隨著技術手段的提高,現代社會已經越來越被一種“比真實還要真實”的“擬象”充斥。“真實不僅成了可以被復制的東西,而且總是已經被復制出來的東西:“超真實”,于是我們生活的性質發生了變化,整個世界都趨近于一種超真實。“真實不再是一些現成之物,而是人為的生產出來的真實,它不是變得不真實或荒誕,而是變得比真實更真實了”,就好比“廣告或時尚電視劇宣傳的理想服飾;計算機書冊中提供的理想計算機技術等等。在這些例子中,模型成了真實的決定因素,超真實與日常生活之間的界限被夷平了……類象開始構造現實”。
此時藝術所模仿的世界,在高科技的手段下逐漸消退了真實性而變成了“超真實”。
2藝術創作的異化
高端的技術手段不僅僅異化著我們熟悉的藝術的對象世界,而且還使現在的藝術創作異化為一種生產,并催生出一種叫“文化工業”的現象。
人們常用“爆炸”一詞形容電子傳播媒介體系提供的信息數量。或許可以說,霍克海默與阿多諾所謂的“文化工業”只有在電子時代才名至實歸。在某些歷史時期,文化生產是日常現實的一個“他者”—文化生產意味了指向日常現實之外的另一個維度。雷蒙德·威廉斯就認為,19世紀某一個時期的“文化”或者“藝術”曾經扮演市場以及工業文明的對立面;文化或者藝術被尊為物欲橫流的人世的“人性”守護神。但在如今以信息“爆炸”為特征的電子時代,文化生產終于匯人了工業生產的邏輯,遵循工業生產與消費之間的循環軌跡,成為日常性社會生產的一個有機部分。如同工業生產一樣,文化生產終于和商品、利潤互相認同了。事實上,恰恰是商品和利潤維持了電子傳播媒介的龐大開支,維持了電子時代不斷擴大的符號制作規模。
這正如阿多諾所描述的,技術因素的介人,加劇了文化的,辦業化,創作已不再是個人的自主的行為,而是依賴幾上業技術、市場導向的大批量生產。這種“文化工業”以文化生產為標志,以市民大眾為消費對象,以現代傳播媒介為手段,一步步地趨向物化,直至淪為純粹的商品,并不可避免地具有了“商品拜物教”的特性。它導致的必然結果是一方面,文化工業以藝術為名義,兜售的其實是可以獲取利潤的文化商品,在以往屬于意識形態領域的藝術及其生產、接受的過程都收歸物質生產領域,藝術家的創作是為了賺取金錢,而傳統大眾的閑暇時間也變為另一種被剝削的勞動;另一方面,文化工業具有濃厚而隱蔽的資產階級意識形態,在人們忘乎所以地享受文化時,隱蔽地操縱了人們的身心乃至潛意識活動。它是一種使控制變得更密不透風,使統治秩序變得更堅固的“社會水泥”。文化自身的韻味消失殆盡,文化的生產是為了交換、實現價值,這與藝術的自主性原則截然相反。藝術家們憂慮于這一轉變,卻也不自覺地被裹挾其中。
“如今已貶值的深層心理學所規定的內在生命,它整個兒都向我們顯示人正在把自己變成無所不能的機器,甚至在感情上也與文化工業所提供的模式別無二致,人類最內在的反應也已經被徹底僵化,任何特殊個性都完全成了抽象的概念:個性只不過是表現為閃亮的皓齒,清爽的身味和情緒,這就是文化工業的徹底勝利。”
當文化產品進人日常的消費領域。如同種種生活用品那樣,電子傳播媒介體系之中源源而來的符號制作業己全面地鑲嵌于社會的所有方面。可以說,電子傳播媒介的社會組織意義正在逐漸顯露。在這個意義上,波德里亞激進地認為,現今的符號制作規模已經足以讓歷史發生另一次斷裂:以工業生產為組織核心的社會開始向符號社會回歸。
3文化閱讀的異化
麥克盧漢說,“媒介即是訊息”,一種文化必然包括這種文化的傳播方式,甚至為傳播方式所塑造。技術革命帶來的大眾傳播的全面繁榮,電子時代催生的“文化工業”造成了“與自由時代不同,工業化的文化可以像民族文化一樣,對資本主義制度發泄不滿,但不能從根本上威脅資本主義制度,這就是工業化文化的全部實質。”由于“整個世界都得通過文化工業這個過濾器”,所以社會中的每個人都難以逃脫它的操縱和控制,他們貌似自由卻是不自由的,貌似主動卻是被動的,“每一個自發地收聽公共廣播節目的公眾,都會受到麥克風、以及各式各樣的電臺設備中傳播出來的有才干的人、競賽者和選的專業人員的控制和受他們的影響”“文化工業使精神生產的所有部門,都以同樣的方式影響人們傍晚從工廠出來,直到第二天早晨為了維持生存必須上班為止的思想。大眾失去了自己的判斷力,人們越來越多地借助媒介來了解外界,媒介營造的“仿真環境”成為一種實質意義上的新的異化力量,“媒介真實”代替了“社會真實”,生存在“媒介環境”中的當代人,變得遠離“真實”生活,失去批判精神與超越維度。媒介及其產品制約著人的主體性的發展,支離破碎的媒介信息與五顏六色的媒介產品漸漸迷惑了現代人的“雙眼”,他們習慣于輕軟的“表層娛樂”,而不再追間“深層意義”。
關鍵詞:公共藝術;文化自覺
1 源起
公共藝術源自英文“Public Art”。廣義上的公共藝術是指一種為公眾服務的藝術,泛指一切具有公共性質的藝術。狹義上的公共藝術是指在公共空間當中的藝術。一般來說,它并沒有統一的流派和風格,也不是一種傳統意義的藝術類別。這種藝術形式能體現公共空間民主、開放、交流、共享的精神和態度。現代城市大規模的實施公共藝術,是以美國國家藝術基金會(National Endowment for the Arts,NEA)在20世紀60年代初期實行“公共藝術計劃”(Arts in Pubilc Place Program)并直接贊助公共藝術為開始的。美國政府因此逐漸形成了稱之為“百分比程序”的政府藝術支援政策。
文化是指人類在社會歷史發展過程中所創造出來的物質財富和精神財富的總和。自覺是人類在自然進化中通過內外矛盾關系發展而來的基本屬性,是內在的自我發現、外在創新的自我解放意識,是人的基本人格。文化自覺是文化建設主體對文化的一種主體意識和心態。“文化自覺”并不是一個新概念,是以中國知識分子為代表的一群人一直在關注著這個話題、這個概念、這個領域,反映了知識分子這個群體的責任與擔當。隨著中國城市的快速發展和現代化進程的推動,公共藝術正逐漸被我們的城市管理者們引入和運用。在當今中國“接納性”、“包容性”相當寬容的時代里,公共藝術的發展也表現出來一種缺乏藝術批判與批評的氛圍。
藝術的產生本來就源自“公眾”,只是當藝術到后來成為上層建筑精神領域的產物后,才演化成某些特定階層人員所獨斷和從事的活動。而藝術從來就是根植于大眾的,是源自公眾底層對審美的追求。但是就公共藝術而言,并不是通常意義的“泛平民藝術”或者“民間藝術”。是城市管理者在城市文化建設過程中,有選擇的、具有一定價值取向的公開藝術。因此,“公共藝術”在公眾生活空間一旦形成,我們便能清楚地感受到影響人們的生活作用:要么會很成功,要么會很失敗。這和某些“文化精英”所創造的,對藝術的審美追求與評判標準并不完全相同,公共藝術是藝術基于實現與公眾利益內在關聯的一種屬性,具有一定社會責任的,應該包含公眾對這些藝術形式的“認可和理解”,并體現與時展相對應的文化自覺。
2 公共藝術的文化責任
公共藝術是作為人類審美活動的產物,要能夠體現一定的形式美的原則和功能。例如:1979年9月落成的,由張仃先生主持的北京首都國際機場大型工筆重彩壁畫《哪吒鬧海》和袁運甫先生創作的《潑水節》大型壁畫群,標志著一個思想解放運動和文藝創作人文精神新時代的到來,是公共藝術感應社會脈搏并影響時代進程的一次集中體現。藝術家在面對國家波瀾壯闊的社會革命和變遷背景下,用公共藝術的表現形式,展示了一個國家新文化時代的復蘇,激活了文化的社會功能,發揮著獨特的社會作用。體現了一批藝術工作者將傳統文化與現代文化的融合、民族文化與西方文化的融合以及大眾文化與精英文化的融合的文化自覺意識。改革開放后,公共藝術創作逐漸展現了真正意義上的公共文化內涵。反映了中國文化尋求開放,努力探索創新,逐漸確立本土文化特色,增強自信,加強文化主體意識的進程。
隨著國家的迅速發展,社會環境的改變,藝術與生活、與大眾的關系也日漸緊密起來,公共藝術得到了空前的發展。例如:2000年上海大學美術學院為“東方綠舟”創作的大型公共藝術作品。在表現形式上,“東方綠舟”公共藝術創作更注重環境、建筑與城市化生活的緊密聯系。無論從表現手段到制造工藝,都呈現出多樣化、豐富性和產業化的趨勢。也體現了上海作為代表中國經濟、文化、科技“領航”城市,為了落實科教興國戰略和大力推進素質教育的一次全新的探索,為城市文化建設和青少年教育發展模式進行了積極的開拓和創新。20世紀80年代以來的公共藝術發展,反映了中國文化尋求開放,努力探索創新,遵循“各美其美,美人之美,美美與共,天下大同”的基本文化秩序。逐漸確立本土文化特色,增強自信,加強文化主體意識的進程。
3 公共藝術的城市文化建設
今天的中國公共藝術家面臨更大的機遇和挑戰,因為公民社會的出現將大大推動公共藝術的發展。近10年來公共藝術的實踐給這一領域的未來發展提出了許多新的思考。例如,奧運會的中國風格與國際化語境的創新研究,世博會的科學與藝術的關系以及公共藝術與城市生活的可持續性研究,國家政府公共藝術形象研究,關于社區、公共空間的公共藝術研究,宗教藝術的公共現代性研究等等。當今的公共藝術活動,應該建立一個體系。要以文化藝術的角度來敘述中國人對現代社會的認識,應該提高對中國傳統文化的自信,從而在公共藝術創作中自由體現出對文化的自覺。
始于2006年的上海“現場張江”大型公共藝術活動,目的在于以張江高科技園區作為公共藝術的現場,將公共藝術的概念融入城市公共空間的建設,致力于開展都市公共藝術為特色的文化藝術活動,提升城市人文環境品位,打造城市區域特色文化。2006年“城市進行式?現場張江”活動選取的是城市發展的課題,集結中國兩岸四地(內地、港、澳、臺)當代文化界跨學科領域多股重要力量,共同撰寫藝術與科學間有意味的對話。2007年以“詩意的停?流”為主題的公共藝術活動則十分注重藝術作品的“實用性”、材料的“永久性”和參與藝術家的“國際性”。2008年“現場張江”的主題為“懸浮特快”,不僅與上海雙年展的主題“快城快客”相銜接,還與上海世博會主題“城市,讓生活更美好”相呼應,更體現出當地高科技園區在城市化進程中的一種對于人的生存和“人的城市化”雙重的深切關懷。其指導思想是“立足張江、表現上海、宣傳中國”和“服務社區、營建家園、塑造城市”。作為城市文化建設內容之一的公共藝術已經成為當代城市文化的重要載體、一種十分重要的當代文化現象,代表了藝術與城市、藝術與公眾、藝術與社會等關系的一種新的取向。為了提高整個社會的文化氛圍,促進社區與公眾之間的交流,作為中間人的城市管理機構有責任有義務加強公共藝術的宣傳,在社區、公眾、藝術家之間進行組織、斡旋、調和。特別是公共機構更應為公眾與藝術家創造有利的條件,否則,公共藝術就不稱其為公共藝術,藝術也就發揮不了它對公眾應有的作用。
藝術與文化從來都是整個社會完整系統的一部分,從不孤立存在于社會系統之外。因此,現代公共藝術的運作機制必須服從經濟規律、市場規律。信息時代,純藝術與純設計越來越體現出一種融合的趨勢,即設計藝術化、藝術設計化,學科交叉所形成的中國公共藝術的發展正是這種趨勢的集中體現。首先,改革開放促進了經濟的發展,也極大地促進了城市的發展,這就為在提升公共空間藝術、文化品位創造了必要的物質條件。其次,國民文化教育水平與民主意識的不斷提升,也使得廣大人民群眾對城市公共空間的藝術功能和文化需求得到提高。
4 結語
1為了深入了解電力營銷工作的需要,進行電力營銷管理核心理念的分析是必要的。
在電力企業工作中,電力營銷數字一體化的概念涉及到網絡技術及其通信技術的應用,這是電力營銷數字一體化工作的核心工作,通過對這些環節的協調,更好的提升技術效益。這就需要進行數字化技術用戶電力營銷體系的健全,保證現有工作的不斷優化及其發展,保證電力營銷數字服務的不斷開展。
2要想深入的認識電力營銷數字一體化,就必須進行體系結構的分析。
在當下的電力營銷工作中,與客戶進行相關的溝通是必要的,客戶服務層次扮演著重要的地位,其是客戶及其企業溝通的橋梁。通過對客戶問題的解決,更好的滿足客戶的需求,這就有利于電力企業服務的改善,為客戶提供更加符合其自身的服務。在當下電力營銷數字一體化工作中,客戶服務層次需要發揮好自身的優勢,通過對網絡體系的應用,進行電子商務活動的開展,保證網絡營銷體系的健全。這就需要進行客戶服務的營銷業務體系及其數據處理體系的健全,更好的進行客戶服務層次的優化,更好的進行相關信息的反饋。通過對這些信息的加工及其處理,更好的進行客戶服務層次的反饋,保證客戶需求的抓住,保證相關的針對的開始。在電力營銷工作中,進行客戶服務層次的優化是必要的,這也需要數據處理中心配合相關工作,保證監督及其審查工作的協調。保證營銷決策層的領導。這就需要進行下屬的部門工作的績效考核工作的優化,進行不同部門的工作情況的收集,從而有利于進行電力營銷的決策。針對不同部門的數據信息的提供,進行相關決策的制定,保證電力營銷數字一體化工作的開展,實現不同部門的協調工作。
二、電力營銷數字一體化管理體系的優化
1為了適應時代的發展,健全電力營銷數字一體化管理體系是必要的。
這就需要進行以客戶為中心的數字營銷策略,進行客戶管理的優化管理,進行客戶關系的緊密控制,實現客戶需求及其供電企業流程工作的協調。這也考察了營銷管理信息系統的工作連續性及其協調性。這也需要進行電力企業的營業、電量控制、用電檢查等的協調,保證營銷管理信息系統的不斷優化,進行原有業務流程的優化。這可以進行各種在線檢測及其營銷工作環節的協調,充分的落實好姿勢的營銷管理工作,保證電子流程化管理體系的健全,保證工廠流水作業式監督環節的協調。比如系統可以針對工作狀態及其性質,進行工作單的生成,針對工作單進行全方位的管理。這就需要各個部門進行權限及其時間的處理,保證管理系統的跟蹤及其控制環節的協調,這就需要領導做好相關的執行工作。在電力營銷工作中,進行多媒體客戶服務工作的協調是必要的,這可以進行電話報裝、網上報裝等方式的協調,更好的協調好供電企業及其客戶之間的聯系。為客戶的需求解決奠定良好的基礎,為其提供高效化、快捷化、個性化的服務,通過對客戶有用信息的獲取,保證企業的管理決策工作的良好開展。
2為了跟上時代的發展需要,進行數字營銷的創新工作是必要的,這就需要進行技術的創新,保證服務的創新,保證觀念的創新。
可以這樣說,電力營銷的數字化工作不是一場簡單的技術革命,其里面也包含了思想改革。其內部存在不同的營銷組合形式,其是當下數字時代的重要營銷方式。為了跟上時代的發展,有必要進行當下電力營銷信息系統的整合,保證客戶服務環節、負荷管理環節及其銀行聯網收費環節等的協調,實現技術創新及其管理創新的協調。這可以進行負荷管理系統的依靠,進行遠方抄表功能的應用,保證用戶表數的良好成帶去,保證接口程序的良好應用,保證電力營銷信息系統的電費的正確核算。再將其數據信息進行銀行數據庫及其客戶服務系統的傳遞,從而有利于客戶進行電費單據的收取,保證其電力營銷管理信息系統的良好工作,我們也要進行系統的接口工作優化,保證數字營銷網絡體系的健全。數字營銷要做到技術創新,服務創新,觀念創新。電力營銷的數字化建設不僅僅是一種技術手段的革命,通過對工作效率的提升,可以有效提升營銷數字一體化管理的效率,這就需要進行營銷業務人員的整體素質的優化,保證電費的良好管理,保證電費站的相關崗位的協調,保證其獨立管理性,保證電費管理體系不同環節的協調,保證其集中化的管理,實現其整體工作效率的提升,保證數據信息的良好應用,數據準確度高了,工作量卻下降了,電費管理人員壓縮了三分之一。目前電費計算中心,一般定編人員4~8人,負責全局所有用戶的電量電費計算發行、電費賬務的統一管理,相當于過去20~40人的工作量,不僅節約人力,也節約了物力財力,工作效率大大提高,增加了企業效益。
三、結語
(1)物理安全防范較為重視。從物理安全的五項指標來看,被調查的160家醫院都非常注重防盜、防水、防雷、防塵、防靜電及溫濕度控制等物理環境安全防范,絕大部分醫院對物理訪問控制與物理監控(機房設備管理)也都很重視,分別達到93%與85%,但僅有1/4的醫院注重設備檢測,說明中國絕大部分醫院設備或未做檢測即投入運行,或缺乏定期進行安全評估、安全加固等保護,因而我國數字化醫院還存在著一定的物理設備安全風險。
(2)系統安全威脅嚴重。系統安全四項指標中,采用了訪問控制及備份與恢復措施的醫院分別達到138家與147家,但實地調查顯示非授權訪問的情況還大量存在。進行系統日志審計的醫院不足50家,說明我國醫院系統日志還基本流于形式,缺乏深度安全審計,從而很難及時發現其中的安全隱患。進行系統開發與維護的醫院也僅54家,原因主要在于目前許多醫院由于受人員、設備、資金影響,或本身重視不夠,導致其信息系統缺乏運營維護或維護不及時,因此其安全性和可靠性多數處于較差狀態。
(3)網絡通信安全較為脆弱。網絡通信安全五項指標中,網絡攻擊防護與業務文檔記錄方面,醫院相對比較重視,比例分別達到94%與84%,但實地調查發現其網絡攻擊防護還處于低水平狀態。實行網絡隔離與訪問控制的醫院僅占30%,大多數醫院網絡訪問隨意性大,醫院網絡可隨意互訪,信息流通和共享暢通無阻,這給醫院信息安全帶來極大的安全隱患。實行入侵檢測的醫院不到30%,說明中國數字化醫院還處于被動防御階段,遠未達到主動防御水平,同時信息系統的縱深防護水平不高,由此導致數字化醫院以計算機病毒、黑客攻擊等為代表的安全事件頻繁發生。實行密鑰管理的醫院則僅13%,說明醫院網絡密鑰其實幾乎還處于無人監管狀態。
(4)人員安全隱患重重。人員安全四項指標調查結果都不容樂觀,尤其是進行第三方合作合同的控制和管理的醫院僅占10%,說明中國數字化醫院在人員安全管理方面還遠未重視,由此導致醫院內部存在大量網絡操作違規現象。如,網絡操作人員隨意將自己的登錄賬號轉借他人,隨意將一些存儲介質接入信息系統,未經授權同時訪問外網與內網,一些人員為了謀取個人私利,非法訪問內部網絡,竊取、偽造、篡改醫療數據等,這使得中國數字化醫院信息安全事故頻頻發生。
(5)組織管理安全有待加強。組織管理安全四項指標中,160家醫院都設置了安全管理組織機構,說明所有醫院都很重視信息安全管理工作,但安全管理制度完整的醫院僅114家,且多數在應急管理制度制定方面較為欠缺,而安全管理制度實施情況調查顯示,只有40%的醫院安全管理制度得到實施,這意味著60%的醫院的安全管理制度形同虛設。在人力財力保障方面給予充分保障的醫院不到50%,由于缺乏人力財力的保障,目前許多醫院信息安全系統建設難以為繼。綜上所述,中國數字化醫院還存在著極大的信息安全隱患。因此,數字化醫院信息安全建設已迫在眉睫。
2動態網絡安全模型的比較分析
面對復雜多樣的信息安全風險以及日益嚴峻的信息安全局勢,動態網絡安全模型為中國數字化醫院信息安全建設提供了理論基礎。典型的動態網絡安全模型有PPDR模型、PDRR模型、MPDRR模型和WPDRRC模型等,這些安全模型各有特點,各有側重,已廣泛應用于多個領域的信息安全建設實踐。環節。它強調在安全策略的指導下,綜合采用防火墻、VPN等安全技術進行防護的同時,利用入侵檢測系統等檢測工具,發現系統的異常情況,以及可能的攻擊行為,并通過關閉端口、中斷連接、中斷服務等響應措施將系統調整到一個比較安全的狀態。其中,安全策略是核心,防護、檢測和響應環節組成了一個完整、動態的安全循環,它們共同保證網絡系統的信息安全。(2)PDRR模型。PDRR模型是在PPDR模型基礎上增加恢復(Recovery)環節發展而來,由防護(Protection)、檢測(Detection)、響應(Re-sponse)和恢復(Recovery)四個環節組成(見圖2)。其核心思想是在安全策略的指導下,通過采取各種措施對需要保護的對象進行安全防護,并隨時進行安全跟蹤和檢測以了解其安全狀態,一旦發現其安全受到攻擊或存在安全隱患,則馬上采取響應措施,直至恢復安全保護對象的安全狀態。與PPDR模型相比,PDRR模型更強調一種故障的自動恢復能力,即系統在被入侵后,能迅速采取相應措施將系統恢復到正常狀態,從而保障系統的信息安全。因此,PDRR模型中的安全概念已經從信息安全擴展到了信息保障,信息保障內涵已超出傳統的信息安全保密,是防護、檢測、響應、恢復的有機結合。
3基于動態網絡安全模型的中國數字化醫院信息安全體系構建
結合動態網絡安全模型,并依據《信息安全技術信息系統安全等級保護基本要求》(GB/T22239—2008)、《信息安全技術信息系統等級保護安全設計技術要求》(GB/T25070—2010)等標準規范,本文試構建一個以信息安全組織機構為核心,以信息安全策略、信息安全管理、信息安全技術為維度的數字化醫院信息安全體系三維立體框架。即,在進行數字化醫院信息安全建設時,我們應成立一個信息安全組織機構,并以此為中心,通過制定信息安全總體策略、加強信息安全管理,利用各項信息安全技術,并將其貫徹在預警、保護、檢測、響應、恢復和反擊6個環節中,針對不同的安全威脅,采用不同的安全措施,從而對系統物理設備、系統軟件、數據信息等受保護對象進行全方位多層次保護。
(1)信息安全組織機構是數字化醫院信息安全體系構成要素中最重要的因素,在信息安全體系中處于核心地位。它由決策機構、管理機構與執行機構三部分組成。其中,決策機構是醫院信息安全工作的最高領導機構,負責對醫院信息安全工作進行總體規劃與宏觀領導,其成員由醫院主要領導及其他相關職能部門主要負責人組成。管理機構在決策機構的領導下,負責信息安全體系建設規劃的制定,以及信息安全的日常管理工作,其成員主要來自于信息化工作部門,也包括行政、人事等部門相關人員參與。執行機構在管理機構的領導下,負責保證信息安全技術的有效運行及日常維護,其成員主要由信息化工作部門相關技術人員及其他相關職能部門的信息安全員組成。信息安全組織機構應對醫院信息安全工作進行科學規劃,經常進行不定期的信息安全檢查、評估和應急安全演練。其中對那些嚴重危及醫院信息安全的行為應進行重點管理和監督,明確信息安全責任制,從而保證信息安全各項工作的有效貫徹與落實。
(2)信息安全策略是數字化醫院信息安全得以實現的基礎。其具體制定應依據國家信息安全戰略的方針政策、法律法規,遵循指導性、原則性、可行性、動態性等原則,按照醫療行業標準規范要求,并結合醫院自身的具體情況來進行,由總體方針與分項策略兩個層次組成,內容涵蓋技術層、管理層等各個層面的安全策略,最終實現“進不來、拿不走、看不懂、改不了、逃不掉”的安全防御目的,即在訪問控制機制方面做到“進不來”、授權機制方面做到“拿不走”、加密機制方面做到“看不懂”、數據完整性機制方面做到“改不了”、審計/監控/簽名機制方面做到“逃不掉”。
(3)信息安全管理是數字化醫院信息安全得以實現的保障。它包括人員管理、技術管理和操作管理等方面。當前中國數字化醫院在信息安全管理中普遍存在的問題:在安全管理中對人的因素重視不夠、缺乏懂得管理的信息安全技術人員、信息安全意識不強、員工接受的教育和培訓不夠、安全管理中被動應付的較多等。因此,數字化醫院一方面應加強全員信息安全意識,加大信息安全人員的引進、教育與培訓力度,提高信息安全管理水平;另一方面應制定具體的信息安全管理制度,以規范與約束相關人員行為,保證信息安全總體策略的貫徹與信息安全技術的實施。
(4)信息安全技術是數字化醫院信息安全得以實現的關鍵。數字化醫院信息安全建設涉及防火墻、防病毒、黑客追蹤、日志分析、異地容災、數據加密、安全加固和緊急響應等技術手段,它們貫穿于信息安全預警、保護、檢測、響應、恢復與反擊六個環節。數字化醫院應切實加強這六個環節的技術力量,確保其信息安全得以實現,具體體現在:①預警。醫院應通過部署系統監控平臺,實現對路由器、交換機、服務器、存儲、加密機等系統硬件、操作系統和數據庫等系統軟件以及各種應用軟件的監控和預警,實現設備和應用監控預警;或采用入侵防御系統,分析各種安全報警、日志信息,結合使用網絡運維管理系統,實現對各種安全威脅與安全事件的預警;并將這些不同層面的預警,統一到一套集中的監控預警平臺或運維管理平臺,實現統一展現和集中預警。②保護。主要包括物理安全、系統安全與網絡通信安全等方面的安全保護。對于中心機房、交換機、工作站、服務器等物理設備的安全防護,主要注意防水、防雷、防靜電以及雙機熱備等安全防護工作。系統安全主要包括操作系統與數據庫系統等的安全防護。操作系統的主要風險在于系統漏洞和文件病毒等。為此,醫院需運用防火墻技術控制和管理用戶訪問權限,并定期做好監視、審計和事件日志記錄和分析。所有工作站應取消光驅軟驅,屏蔽USB接口,同時為各個客戶端安裝殺毒軟件,并及時更新,從源頭上預防系統感染病毒。數據庫安全涉及用戶安全、數據保密與數據安全等。為此,需對數據庫進行權限設置。對于關鍵數據,應進行加密存儲。對于重要數據庫應做好多種形式的備份工作,如本地備份與異地備份、全量備份與增量備份等,以保證數據萬無一失。對于網絡通信安全防護,醫院網絡應采用物理隔離的雙網架構,如果內網確需開展對外的WWW等服務,應單獨設置VLAN,結合防火墻設備,通過設置DMZ的方式實現與外界的安全相連。同時,醫院應合理的設置網絡使用權限,嚴格進行用戶網絡密碼管理,防止越權操作。③檢測。檢測是從監視、分析、審計信息網絡活動的角度,發現對于信息網絡的攻擊、破壞活動,提供預警、實時響應、事后分析和系統恢復等方面的支持,使安全防護從單純的被動防護演進到積極的主動防御。前述防護系統能阻止大部分入侵事件的發生,但是它不能阻止所有的入侵。因此安全策略的另一個重要屏障就是檢測。常用工具是入侵檢測系統(IDS)和漏洞掃描工具。利用入侵檢測系統(IDS)對醫院系統信息安全狀況進行實時監控,并定期查看入侵檢測系統生成的報警日志,可及時發現信息系統是否受到安全攻擊。而通過漏洞掃描工具,可及時檢測信息系統中關鍵設備是否存在各種安全漏洞,并針對漏洞掃描結果,對重要信息系統及時進行安全加固。④響應。主要包括審計跟蹤、事件報警、事件處理等。醫院應在信息系統中部署安全監控與審計設備以及帶有自動響應機制的安全技術或設備,當系統受到安全攻擊時能及時發出安全事故告警,并自動終止信息系統中發生的安全事件。為了確保醫院正常的醫療服務和就醫秩序,提高醫院應對突發事件的能力,醫院還應成立信息安全應急響應小組,專門負責突發事件的處理,當醫院信息系統出現故障時,能迅速做出響應,從而將各種損失和社會影響降到最低。其他事件處理則可通過咨詢、培訓和技術支持等得到妥善解決。⑤恢復。主要包括系統恢復和信息恢復兩個方面。系統恢復可通過系統重裝、系統升級、軟件升級和打補丁等方式得以實現。信息恢復主要針對丟失數據的恢復。數據丟失可能來自于硬件故障、應用程序或數據庫損壞、黑客攻擊、病毒感染、自然災害或人為錯誤。信息恢復跟數據備份工作密切相關,數據備份做得是否充分影響到信息恢復的程度。在信息恢復過程中要注意信息恢復的優先級別。直接影響日常生活和工作的信息必須先恢復,這樣可提高信息恢復的效率。另外,恢復工作中如果涉及機密數據,需遵照機密系統的恢復要求。⑥反擊。醫院可采用入侵防御技術、黑客追蹤技術、日志自動備份技術、安全審計技術、計算機在線調查取證分析系統和網絡運維管理系統等手段,進行證據收集、追本溯源,實現醫院網絡安全系統遭遇不法侵害時對各種安全威脅源的反擊。
4結束語
(一)非物質文化遺產的概念和特征
《非物質文化遺產法》第2條規定“本法所稱非物質文化遺產,是指各族人民世代相傳并視為其文化遺產組成部分的各種傳統文化表現形式,以及與傳統文化表現形式相關的實物和場所。包括:(1)傳統口頭文學以及作為其載體的語言;(2)傳統美術、書法、音樂、舞蹈、戲劇、曲藝和雜技;(3)傳統技藝、醫藥和歷法;(4)傳統禮儀、節慶等民俗;(5)傳統體育和游藝;(6)其他非物質文化遺產。”從上述概念可以看出,非物質文化遺產概念的外延比較豐富并具有以下特征:第一,非物質性。非物質文化遺產通常表現為無形的制作工藝、民俗活動、傳統知識、節日文化、傳統技能等。這種非物質性增加了界定創作主體的難度。第二,創作的集體性。非物質文化遺產通常存在于特定群體中,由于年代久遠,常常難以確定最初創作者,并且由于傳承者不斷加入創新元素,因此難以將智力成果界定為某個特定個體。第三,創作的延續性。非物質文化遺產在口口相傳中,傳播者不斷加入一些新的創意或元素,使非物質文化遺產一直處于“被創作”的過程中。
(二)非物質文化遺產的數字化
數字化技術能夠通過計算機、照相機、掃描儀等設備,對非物質文化遺產進行儲存、加工、傳輸和以數字形式再現,所以通過數字化技術,非物質文化遺產以圖象、文字、聲音等形式被固定下來。由于非物質文化遺產具有分散性和非物質性等特性,因此,在將非物質文化遺產數字化的過程中,有時需要數字化作者對于內容取舍、結構安排等作出選擇,凝結著較高的智力成果。
二、非物質文化遺產數字化權利界定
(一)非物質文化遺產創作者的權利
我國著作權法保護的對象是作品,其保護范圍限于表達方式,不延及作品的思想、程序、操作方法、原理等因素。豍根據著作權法的原理,我們對非物質文化遺產的法律保護主要針對它的代表作而言。豎但從前文分析可知,非物質文化遺產通常通過世代相傳流傳至今,大部分沒有形成有形作品,或者即使形成了代表作,對于其他參與創作的主體如何保護,是沒有法律依據的。本文認為非物質文化遺產應當受著作權法保護,但由于其特殊性,應當通過制定著作權法的特別法,以單行法的方式對非物質文化遺產進行保護,因為《著作權法》第6條規定“民間文學藝術作品的著作權保護辦法由國務院另行規定”。非物質文化遺產創作者應當享有的權利包括:
第一,人身權。(1)署名權,當非物質文化遺產能夠確定由某一個民族、村莊、部落創作時,應當保護其署名權;當非物質文化遺產不能確定創作群體時,也應當清楚地表明其淵源及流傳的范圍等基本信息。(2)修改權,這一權利由創作群體行使,因為非物質文化遺產的創作具有延續性,一直都將處于被創作的狀態之中。(3)保護作品完整權,由于非物質文化遺產的創作者通常是一個松散的群體,當發生侵權行為時,容易產生搭便車心理,因此,應當授權非物質文化遺產保護協會行使。(4)發表權,非物質文化遺產隨時處于創作中,并且由于口口相傳等原因,其創作和發表在時間上往往具有同步性,再創作完成之時即為發表之時,因此,這一權利也應由創作者享有和行使。
第二,財產權。財產權的主體是非物質文化遺產的創作群體,但應授權非物質文化遺產協會和基金會行使。行使財產權所得的資金由非物質文化遺產基金會按照其設立時所制定的章程代為保管和運用,主要用于非物質文化遺產的調查、認定、保護、傳播等工作。財產權的行使方面的內容,詳見下文闡述。
(二)數字化作者的權利
數字化技術能夠以特定形式保存非物質文化遺產,同時也能夠促進非物質文化遺產的傳播,但隨之產生的問題是如何界定相關主體的權利并對其進行保護。本文認為,非物質文化遺產數字化作者受到什么程度的保護,與其作品是否具有獨創性相關。
1.數字化作品具有獨創性
非物質文化遺產的數字化與普通作品的數字化不同,后者通常只對原有作品進行數字化轉換,這一過程由機器完成,基本沒有獨創性。而非物質文化遺產由于沒有固定的形式,數字化作者在選材、攝影、錄音錄像過程中,凝結了較多的智力成果。不同的數字化作者對同一非物質文化遺產進行數字化,其結果可能完全不同。《中華人民共和國著作權法實施條例》第2條規定:“著作權法所稱作品,是指文學、藝術和科學領域內具有獨創性并能以某種有形形式復制的智力成果。”如果數字化作者經數字化所形成的作品達到“獨創性”這一標準,就應當享有著作權法規定的權利。
2.數字化作品不具有獨創性
如果數字化作品僅對某些非物質文化遺產進行簡單復制和再現,不具有獨創性,則可以通過鄰接權進行保護。鄰接權保護的是一種再現、復制和傳播他人作品的勞動,數字化作者將非物質文化遺產以特定的形式固定下來,并通過數字技術進行傳播,屬于作品的傳播行為。雖然我國著作權法規定的鄰接權只包括出版者權、表演者權、錄音錄像制作者權和廣播電視組織權,但鄰接權是一個發展的概念,隨著時代和新技術的發展,其外延可以隨之擴大,19世紀末20世紀初,錄音錄像和無線電傳播技術的發展導致了鄰接權的產生,當今數字化技術的發展,產生了一種新的作品傳播方式,那么這些傳播者的權利也應得到保護。筆者認為,應當在鄰接權中增加一類——“數字化作者權”,以保護沒有產生獨創性作品的數字化作者的權利。
三、非物質文化遺產的集體管理制度
(一)對非物質文化遺產實行集體管理制度的理由及意義
非物質文化遺產的創作者是無名的或者是歸屬于一個民族或一個區域居民,是集體智慧的結晶,屬于這一群體所有,群體中的任何人都可主張權利,但任何人又無權單獨享有權利。權利主體的群體性、不確定性使得權利的行使難以獲得有力的保障。豏所以非物質文化遺產原生作品的創作群體不宜作為法律上的權利主體主張權利,況且很多非物質文化遺產的權利主體不明確,因此,有必要設立非物質文化遺產保護協會代表特定群體行使著作權。集體管理制度可以在保證權利主體利益的前提下,滿足公眾的精神文化需求。
同時,由于群體的具體成員眾多且難以界定,非物質文化遺產協會取得的許可使用費不可能像其他著作權協會一樣扣除必要的管理費后返還給權利人。設置非物質文化遺產基金會,可以保證許可使用費用于實現保護目的。特定群體為保護、豐富和發展非物質文化遺產的需要,可向基金會提出申請,基金會對于符合章程規定條件的申請應予準許,撥付必要的資金用于非物質文化遺產保護事業。
(二)非物質文化遺產協會和基金會職能劃分
“我國早在1992年即成立了中國音樂著作權協會,1998年中國版權保護中心成立后,國家版權局又多次指示并幫助組建文字、攝影、美術作品等著作權集體管理組織。從目前的趨勢看,我國的著作權集體管理是采用多種協會體制的。”豐“我國已成立的著作權集體管理組織有中國音樂著作權協會和中華版權總公司。在我國,著作權集體管理組織在法律上是一個社會團體法人,其以法人的財產獨立承擔民事責任。”豑基于非物質文化遺產的特殊性,筆者認為集體管理制度可以達到對非物質維護遺產的保護和合理使用雙重目的:即在我國設立“非物質文化遺產保護協會”行使集體管理權,其下設“保護非物質文化遺產基金會”這一財團法人,對非物質文化遺產的保護、搶救等工作統籌安排資金。
1.非物質文化遺產保護協會的職能
非物質文化遺產保護協會的職能主要包括:(1)組織開展調查、收集工作,對非物質文化遺產進行整理、分類、登記建檔,保存非物質文化遺產的相關資料;(2)代表非物質文化遺產的特定群體與非物質文化遺產的使用人簽訂許可使用合同,并收取許可使用費。(3)制定非物質文化遺產基金會章程,規定該基金會的宗旨、業務范圍、組織機構、財產的管理和使用、終止和剩余財產處理以及章程修改等內容。(4)將非物質文化遺產的許可使用收入,在扣除必要的管理費用后,以捐贈的方式注入基金會。(5)保護特定群體的署名權,禁止傷害群體感情和尊嚴的、保護作品不受歪曲、篡改的權利等人格權的行為。當上述權利受到侵害時,有權以自己的名義提訟。(6)開展其他社會活動。
2.“保護非物質文化遺產基金會”的職能
“保護非物質文化遺產基金會”的職責主要包括:(1)對非物質文化遺產進行搶救性保護提供資金支持;(2)基于發展非物質文化遺產的目的,對在非物質文化遺產保護工作中做出顯著貢獻的組織和個人,按照國家有關規定予以表彰、獎勵;(3)對非物質文化遺產的代表性傳承人開展傳承、傳播活動提供資金支持;(4)對與非物質文化遺產有關的科學技術研究工作提供資金支持;(5)對其他符合基金會章程的活動提供資金支持。
(三)非物質文化遺產管理制度與傳統著作權集體管理組織的區別
第一,性質不同。傳統的著作權集體管理組織性質為非營利性的民間自治組織,非官方性意味著不得強迫著作權人加入集體管理組織。同時,及時著作權人已經自愿加入,仍然有退出的自由。豒非物質文化遺產不僅是特定民族或區域群體的財富,更關系到整個中華民族的利益,因此非物質文化遺產協會對非物質文化遺產相關權利的取得不需要經過事實上的創作群體授權,國家以保護和發展豐富非物質文化遺產為目的,通過立法授權協會和基金會行使權利。與其負擔的職能相適應,非物質文化遺產集體管理組織具有官方色彩。
第二,維護利益的側重點不同。傳統的著作權管理組織重在維護某一類著作權權利人的利益,其在扣除必要的管理費用后將所獲得的收益返還給著作權人,這種利益一般為私人利益。而非物質文化遺產管理制度不僅維護特定權利群體的人身性權利,更在于促進非物質文化遺產的保護和豐富,其維護社會公共利益的屬性較為明顯。
第三,機構設置不同。傳統的著作權集體管理制度一般設置協會,以自己的名義依據權利人的授權行使相應的財產權,并在協會內部設置相應的辦公機構。而非物質文化遺產管理制度則不僅設置管理協會,而且由協會這一社會團體法人捐贈財產設立“保護非物質文化遺產基金會”這一財團法人,以實現保護和發展非物質文化遺產的目的。