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發現自己對房地產領域感興趣后,他曾有意識地去找相關的書來看,其中《房地產投資信托基金指引》給了他很多啟發,“原來我們學的工程管理比較偏向工程建設方向,但實際房地產市場的整個鏈條除了前期的開發和運營,后面還有一個資本平臺。”楊枝最終把對房地產投資信托基金(REITs)的研究作為畢業論文課題,當時,國內還沒有類似產品,畢業后,楊枝決定去英國學習商業地產。
這是他在職業路徑上為自己做的第一次評估,幫他找準了未來的職業方向。
碩士畢業后,楊枝在倫敦金融城的一家當地律所找到了第一份工作,專業并不十分對口。起初,楊枝并不被看好,他希望能做出點兒成績證明自己。注意到當時已經有不少公司開始拓展來自中國的海外置業客戶,原本性格內向的楊枝硬著頭皮拓寬自己的社交面,通過頻繁地發郵件、打電話、參與并組織活動,他成功進入了英國華人房地產協會。
楊枝的努力為這家正在發展階段的律所拓寬了市場。2011年,他還代表事務所專門到北京、上海和香港做了幾場路演,宣傳律所幫助中國買家在海外置業的業務能力。
在職業路徑上,楊枝對自己的評估一次比一次清晰,意識到在律所的職業發展已經到了天花板,他果斷選擇了辭職?!拔視ハ胱约褐挡恢档脼橐粋€不太熟悉的領域付出這么多。”楊枝說,“在律所,從業律師必須要執證,而且過程漫長,但我的興趣還是在房地產。”于是他選擇2011年回國。
雖然沒有房地產評估的實操經驗,楊枝在戴德梁行的面試卻出乎意料地成功。當時REITs的概念在中國剛剛興起,楊枝關于REITs的畢業論文為他爭取到了機會。
戴德梁行是全球房地產顧問行業的“五大行”之一,作為獨立第三方為客戶提供商業地產的咨詢、和物業管理服務。楊枝所在的評估部,主要工作是通過評估樓宇的各個方面,給出樓宇定價報告。這份評估報告既可以在交易中作為交易價值的參考,也可以幫助銀行或準備上市的公司了解資產的價值。
原本認為自己科班出身,工作起來應該駕輕就熟,實際上手后,楊枝發現并不是想象中那樣簡單。因海外評估體系和國內有差異,而且辦公樓、酒店、商場等各種業態有不同的評估方法和模型,需要學習的內容非常龐雜。
迅速地調整了心態,楊枝對所有“打雜”的工作都欣然接受,努力抓住一切能夠學習的機會。除了參加公司的各種培訓,楊枝還時常拿著表格,向同事請教看不懂的參數。
“求知欲是快速進步的動力,感覺自己像海綿一樣每天都在吸水,有一種學不完的感覺?!睏钪φf。期間,他考取了英國皇家特許測量師(全球最權威的房地產專業認證之一),因為進步迅速,他在戴德梁行的第一次升職就從助理分析師連升3級成為助理經理。如今,他已經是戴德梁行估價及顧問服務部的副董事。
回顧自己的職業道路,楊枝覺得能夠一直從事自己感興趣的事業是件幸運的事情,而這一切都要從學會評估自己開始。
C=CBNweekly Y=Yang Zhi
C: 最近在讀什么書?
Y: 在讀《全球REITs投資手冊》。我會買一些海外的REITs,幫公司創造價值的同時也讓自己的財富積累起來。你可以把它看成一只股票,只不過它對應的是一幢大樓,買了一定份額就會獲得相應的租金分紅,它是強制分紅的。這也使我間接參與了商業地產投資。
C: 從剛起步的小律所到戴德梁行這樣的大公司你都待過,對于初入職場的公司人,你對平臺的選擇有什么建議?
Y: 作為一個新人,從一個更全面的大平臺開始職業生涯會更好一些。我最初所在的律所的合伙人之一,一開始也是在一個大公司做了十幾年,才開始做自己的小公司。新人在大公司能夠得到全面系統的鍛煉,還有人會培訓引導、督促你進步。小公司可能就得完全靠自己。在大公司,雖然你可能只會做一些“螺絲釘”的工作,但如果你對任何事情都充滿興趣,不斷求知,主動了解和學習業務相關的內容,把“螺絲釘”的工作做得精美,提升綜合能力,你的老板是不會限制你的。
關鍵詞:電子科學與技術;專業建設;辦學定位
中圖分類號:G642.0 文獻標志碼:A 文章編號:1674-9324(2015)30-0104-02
一、引言
常州大學電子科學與技術專業的辦學定位是:結合我?!按蠊こ逃^”人才培養特色,依據“卓越工程師”教育理念下工程技術型人才培養的原則,培養具備微電子、光電子領域的寬厚專業基礎知識、熟練實驗技能,能掌握電子材料、電子器件、微電子和光電子系統的新工藝、新技術研究開發和設計技能,有較強的工程實踐能力,能夠在該領域從事各種電子材料、元器件、光電材料及器件、集成電路的設計、制造和相應的新產品、新技術、新工藝的研究、開發和管理工作工程技術人才。主要面向長三角地區微電子、新能源和新興光電行業。
二、專業現狀
1.社會需求情況。目前,電子科學與技術產業結構具有多樣性,既有勞動密集型的大型企業、大公司,更多的是小公司和小企業;既有國有企業和私營企業,更有合資、獨資的外企。市場對電子科學與技術專業人才的需求基本上是供不應求,特別是高層次設計人才的短缺。
2.師資力量。本專業共有14位專職教師,其中教授1位、副教授3位,高級職稱教師比例為28.6%,具有博士學位的教師9位,占比64.3%,另有4位教師博士在讀,即將畢業。
3.科研情況?,F有實驗設備資產超過300萬元,近五年來,獲國家自然科學基金項目2項,市廳級以上項目4項,累計科研到款70余萬元。發表三大檢索論文50余篇、申請國家發明專利10余項。
4.課程設置情況。根據專業培養目標,課程設置時注重協調基礎課、專業基礎課和專業課之間的學時比例,并且加強實驗教學環節,對于培養學生的專業知識和動手能力是十分必要的。主要的專業基礎課有:模擬電子技術、數字電子技術、量子力學、數學物理方法、熱力學與統計物理等課程。主要的專業課有:固體物理、半導體物理、半導體器件物理、MEMS技術、集成電路設計、微電子工藝原理與技術、工藝與器件可靠性分析等課程。實驗環節有:基礎物理實驗、近代物理實驗、專業實驗、模擬電路實驗、數字電路實驗。
5.人才培養。本專業培養的學生,既有一定的數理基礎,又具備凝聚態物理、材料物理、微電子技術等專業的相關知識,在薄膜制備、微電子工藝、電子技術產品的研制開發以及在邊緣學科與交叉學科領域內就業的機會較多。近年來畢業生就業率一直超過95%,學生最近在人才市場應聘的反饋信息說明,我校本專業的學生與其他院校同專業的學生相比,就業有一定競爭優勢。另外,考取碩士研究生的人數逐年在上升,近5年,共有37名學生考取了南京大學、東南大學、上海交通大學、蘇州大學、山東大學、華中科技大學、上海大學、江南大學、北京工業大學等校相關專業的研究生繼續深造,其中2011年、2012年和2013年考研錄取率分別達到12.3%、15.9%和24.2%。
三、在專業建設方面,存在的主要問題有
1.師資力量仍然比較薄弱,教師專業結構還需要進一步優化和調整。主要體現在高級職稱的教師比例仍然較低,教師專業結構較分散且偏物理,具有微電子或半導體領域研究背景的教師較少。原因就在于:(1)本專業屬于熱門專業,全國相關的企業眾多,對高層次研究人員的需求較大,而培養相關專業研究生的院校相對較少,研究生畢業的規模還滿足不了企業的需求。(2)企業給出的薪酬待遇較之高校要高出不少,這也是造成引進不到具有專業背景教師的一個極重要原因。(3)近一半教師是從事理論物理方面的研究工作,與電子科學與技術專業的工科背景相差很大,很難為專業建設提供必要的支撐。因此,需要進一步調整教師的專業結構。
2.科研平臺和專業實驗室建設仍需大力加強。物理學科在校內是屬于弱勢學科,不僅缺少高層次領軍型的學術帶頭人,而且教師的科研水平還有待提高,因此面臨著科研經費少、科研設備缺、科研氛圍不濃厚等問題,科研平臺的建設也存在著巨大的壓力。雖然近年來專業實驗室的建設取得了一定的成效,購買了一定數量的實驗設備,基本滿足了本科學生專業實驗、畢業論文和研究生科研的需要,但仍然面臨與實際生產聯系不緊密、設備利用率低、維護人員缺、維護經費少、管理制度不完善等問題。
3.專業的教育質量有待進一步提高。電子科學與技術專業的教育質量、招生規模和培養方向與市場的關系是一種相互制約、相互相成的辯證關系。教育應該適應社會的發展需要,在社會需求和市場調節的作用下,如何提高教育質量是一個重大和綜合性的課題。在這方面存在著:(1)缺少具有專業知識背景的教師,課程設置不規范,不是按需設課而是“因人設課”。(2)教材選擇和講授內容沒有統一標準,仍然是“因人而異”。(3)課程知識講授與實際生產聯系不緊密,容易造成“照本宣科”的現象;(4)學生學習多以“自我為中心”,學習目的不明確、缺乏學習動力、對專業認識不夠、畢業去向不明等問題。因此,必須從“教”與“學”兩個方面來抓“質量”,只有經過“教”與“學”雙方的協調發展,才能保證教學質量的提高。
4.專業實驗教學環節有待進一步加強。專業實驗的教學能使學生掌握實驗知識和實驗設備的使用,提高學生的動手能力和實踐能力。從近幾年學生的就業情況看,專業實驗為學生就業打下了良好的基礎。但是目前出現了專業實驗開設數多、教學學時長、所需教師多,而教師個人工作量少、無人愿意承擔實驗課程等問題。
5.畢業生的就業導向有些許偏離。由于近幾年畢業生的就業主要面向光伏企業,而且就業形勢良好,這直接導致下面幾屆的學生認為本專業是面向光伏企業就業的,甚至有些老師也有同樣的看法,這就限制了學生的就業面,也會使就業形勢容易受到國際國內大環境的影響,而電科專業的學生培養和就業應當是面向整個微電子行業的。
四、專業建設措施
1.師資隊伍建設。師資隊伍建設是一切工作的基礎,因為專業人才培養質量和科研水平全部依托于此。師資隊伍建設應外引內培相結合,堅持以引進具有博士學位的高層次人才為主,并且重視制度設計,形成一整套卓有成效的人才引進、使用、培養和激勵機制。(1)引進的人才應能滿足電子科學與技術本科專業以及凝聚態物理、光電信息材料碩士點建設的需要,可定位于引進具有半導體材料與器件、集成電路設計、MEMS技術等領域研究背景的年輕博士,其中主要以引進半導體材料與器件領域的人才為主。考慮到專業的長遠發展,應盡可能引進實驗研究人才,相關的學科有物理學、材料科學與工程和電子科學與技術等。(2)在人才引進后的使用上應明確其主要任務是科研和專業建設,有計劃地為其搭建科研設備。(3)制定科學合理的考核和獎勵制度。人才引進工作應主動出擊,按需引進,省內外相關的院校有:南京大學電子科學與工程學院、中科院上海技術物理研究所、蘇州大學、華東師范大學信息科學技術學院、南京航空航天大學理學院等。
2.科研平臺建設。好的科研平臺是吸引優秀人才加入的一個關鍵因素,也是提升整體科研水平的重要保證。而目前的現狀是投入到科研平臺建設的經費較少,這有多方面的原因。不過,《常州大學“十二五”事業規劃發展綱要》中明確提出要建設多學科協調發展的學科體系。因此,我們應加強科研平臺建設與專業實驗室建設的融合,使基礎科研平臺不僅能滿足電子科學與技術專業本科生的畢業論文需求,而且能滿足凝聚態物理和光電信息材料專業碩士生、相關教師的科研任務,以科研帶動教學。
3.課程建設。課程建設是教學質量提高的保證,可以從以下幾方面進行:(1)專業課的開設必須滿足專業發展的需要。為此,教研室應認真討論每一屆學生的培養方案,根據市場需求、人才引進等情況及時調整培養方案。可以新增一些與專業、就業聯系緊密的課程。(2)注重教材的通用性、經典性和新穎性。選擇本專業多數院校都采用的教材。經典教材是國內或國外在本專業學習中長期使用并得到公認的優秀教材。學生通過經典教材的學習能夠較為全面、系統地掌握所學的知識并提高分析問題、解決問題的能力。教材的新穎性是指新版和再版教材包含有本專業的最新知識和技術的內容,學生通過新版教材的學習能夠了解當今世界上本專業領域中的最新知識和發展方向,拓展知識面。(3)為了解決目前出現的課堂講授“照本宣科”、書本知識與實際生產聯系不緊密等問題,可以考慮有計劃地、有選擇性地選派專業課教師下企業鍛煉,提高教師的實踐能力。
4.專業實驗教學環節。針對目前專業實驗中出現的問題,可以考慮大型設備的相關實驗課仍由原先的幾位老師承擔,其余實驗課由新引進的博士上,適當增加實驗課教學的工作量。此外,除了目前已開出的專業實驗,應充分利用已購買的設備,開設與企業生產工藝相關的專業實驗,學習與制備一些半導體器件,同時應投入經費、人力,保證有專人負責維護、保養這些設備。
5.專業思想教育。專業課教師、系部負責人應加強對低年級學生的專業思想教育,使其對專業有清楚的認識,引導學生做好專業規劃,明確學習目標,盡早準備??梢酝ㄟ^教師講座、請已經工作或讀研的同學參加座談會、進企業參觀實習等形式開展專業思想教育。
參考文獻
[1]劉繼春,毛劍波,楊明武.“電子科學與技術專業”學科建設探索與實踐[J].合肥工業大學學報:社會科學版,2008,(22):138-141.
一、關于計劃方案
沒有做過計劃,那就多看看其他公司的計劃、方案,再結合自己公司、崗位的實際,進行匹配的定位,形成自己的計劃方案。當然,需要注意的是,校園招聘是個系統工作,不是人力資源獨攬的工作。這與其他招聘形式無異,需要其他部門、人員參與的,依然需要保持緊密的溝通與建立協作關系。這里不詳述招聘需求之制定流程。
二、關于校招流程
大家首先來看看下面這張圖,對比一下自己企業的校招實際,是否就是這樣的?
我相信很多企業都是這樣的,最后的結果是什么?就是被大部分學生放了鴿子。這不能怪小同學們,現在的孩子想法很多,有理想、懂比較,何況“擇優”本身就是非傻子的表現。
其實上面的流程架構是沒問題的,但是它缺失關鍵步驟,丟了靈魂的東西,也正是因為沒有靈魂,所以無法拴住別人的心。說點看似不靠譜但是也實際存在的門道,招聘本如相親,一對一,只要不犯錯,你還能有所自信,因為別人可能由于信息不對稱而迫于壓力不得不選你;而多對多,你要不有點出眾的把戲,人家不待見你也正常。正兒八經說說流程該如何豐富。大家請先看圖,圖看清楚了,不看文字也可。
(一)大家看出區別了嗎?校招,其實是在做產品,這個產品就是你自己公司的品牌本身,不論大小,需要看到的是態度。因此,在確定好內部崗位需求、學校定位等基本前提之后,接下來的行動不是聯系學校及等著宣講會,而是品牌宣傳,或者可以這么說,在確定需要校園招聘的時候就應該開始品牌宣傳,很多公司前一年就在做第二年度的校招宣傳,因為宣傳并不一定能在很短時間就出現效果,尤其是小一些的、知名度并不算大的公司更是需要“先飛”。
對于大公司,校招宣傳自然不在話下,但中小型企業就犯難了,其實也有很多適合中小企業的成本低廉甚至免費的宣傳方式。
比如,聯系學校就業老師、輔導員、學生干部幫忙宣傳,提供限定名額到企業參觀,名額篩選由企業HR參與進行,預選人員做得高大上一點,不要讓人覺得是白給的機會。另外需要注意的是,既然限定名額,那就得提供有質量的參觀、企業內講座,順帶伙食。
再比如,聯系學院,向學生免費提供就業公益講座,這些都是可以免費得到的,學校就業的老師巴不得你多做點,你懂的,而且學生也是歡迎的。順便提前聯系好該學院的新聞社,拍幾張照片,寫段軟文,還能給你上上學院新聞欄的頭條,廣告植入,呵呵。
再再比如,如果你家企業基本都是本地學校生源,那完全可以發揮“優秀師哥師姐的魅力”,有什么比找出點“親戚”關系來得更有煽動力呢?讓哥哥姐姐們一起參加到校園招聘來,年終績效的部門工作協作指標考慮多點分數,這也是件讓人歡愉的事情。
(二)別以為簽了三方,感受到彼此誠意就算成事兒了,說到底誰和誰都沒啥關系,換個好點的公司要我,我也不會覺得對不住你。人的感情都是講求聯絡的,因此,既然你鐵了心要了這人,那就做好“準”員工關系管理,讓他提前融入這個團體,也不失是一種好事,有參與感,才有被重視的感覺,當然,才有可能不會背叛你,同時,也幫助同學們到崗前提前了解和適應公司工作。比如,公司團體活動可以邀其參與;公司一些正面的內部消息通告也可以讓其知曉;為其畢業論文等提供一些專業對口的幫助,等等,這些都是可以做的,只怕你想不到罷了??赡苣銜栠@事兒誰來做,很明顯需要HR,更重要的是需要提前指定的導師或所屬部門主管重視與參與。
(三)員工入職也不是終點,只是個起點,這里告訴大家的是,別以為交給部門就算完事兒了,前幾個月主動離開或者被動離開的小童鞋都不少,對HR的招聘類指標其實最終還是傷害。這些道理大家都懂,這里不再贅述。需要幫助的童鞋可以翻閱其他的一些專題總結,能找到這一點的具體建議。
還有什么好辦法?大家一起來留言討論,說出你的想法。
校園,是孕育未來精英人才的“搖籃”,他們初出茅廬、朝氣蓬勃、懷揣夢想,成為很多企業青睞的儲備人才。要說校園招聘,相信很多人都有很多非常成熟的經驗,不求面面俱到,我就簡單說說想到的幾點吧。
一、關于校招院校的選擇
在選擇校招院校的時候,根據公司情況分析,選擇目標院校。正所謂,“窈窕淑女,君子好逑”。往往很多企業都青睞985、211院校的高材生,扎堆兒去這樣的院校招聘。但我們也看到,往往985、211的畢業生在很多國內外知名企業間,有更多的選擇機會,他們往往也更傾向于去一線城市發展。由于面臨的選擇機會更多,一些中小型企業校招的985、211大學的學生,往往會有更高的流失率。
企業愛才是好的,但關鍵要合適??梢耘c用人部門一起對現有在職人員進行一些分析,看看哪些院校的人員能夠更好的在企業內培養和發展。以前我們就曾經發現,公司穩定工作的員工中,有兩所二本院校的畢業的員工比較多、比較不錯的。
二、了解所選院校情況
需要與各個院校建立起聯系,通常可以與學員的就業指導處等科室聯系。通過就業指導處可以了解到一些大致的信息。
1.某個院系或專業當期畢業生人員的多少?(有否有對口專業,人數多少)
2.當期這些學生的生源地分布情況?(一些本地生源學生,可能比異地生源的學生更加穩定。)
3.學生的就業意向和考研的情況?
4.學校的校招、雙選會等活動安排?(聽取學校的建議,這一點比較重要。)
5.多關注學校的網站,很多招聘信息都會在網站上看到,可以了解在該校校招的競爭情況。
6.與學校老師建立起經常性的關系,以便及時獲得信息、取得必要的支持。
7.除了可以直接聯系就業處以外,通過公司內往屆的畢業生介紹引薦,如果能與任教老師建立起聯系的話,也會大有裨益?;趯W生對老師的信息,老師的推薦往往效果更好。
三、廣泛宣傳
作為企業,肯定希望前來參加校招活動的人越多越好,那就需要多方宣傳。
1.通過學校負責就業的老師,通過校網站、電話、短信等各種方式,進一步通知學生并進行宣傳。
2.自行宣傳:可以在校食堂、宿舍等人員集中的地方,張貼、擺放關于本次招聘信息的宣傳通知,或者發放宣傳單。
3.學生宣傳:如果招聘過程中與一些比較活躍的學生建立了聯系,可以請學生幫助宣傳、推薦同學前來面試。
4.制作必要的宣傳資料。包括張貼海報、X展架或易拉寶的宣傳海報、宣傳單、名片等。宣傳資料上除了常規聯系方式以外,要留下微信或者QQ。有些學生是比較宅的,他們一般蝸居不出,往往更愿意加微信或QQ進行交流。
5.用好網絡宣傳。用好微信、QQ、QQ群等方式,通過學生、學校的廣泛轉發,使信息盡可能覆蓋更多目標人群。
四、校招活動的開展
在校招中,往往用的比較多的形式是宣講會和雙選會。但,學生往往認為宣講會就是企業宣傳,有些學生不太感興趣就不會來參加。
如果能夠把宣講會賦予一個有實際意義的主題,會更加吸引學生的關注。主題選擇應符合應屆畢業生的關注點,如在職業規劃方面、就業指導方面、學生與職場角色的轉變等等。抑或,組織企業內本校往屆的師哥、師姐,到學校來與學弟學妹們現身說法,開展一些職業成長方面的經驗分享會等,學生們一定會欣然前往。另外,形式上也可以是組織一些特定競賽(企業可以適當提供一些吸引學生參加的獎品),有利于發現和選拔優秀人才。
主題講座固然能夠吸引和聚攏人氣,還應當借機做好企業的宣講。那宣講的目的是什么?我歸綱為:認識我、愛上我、跟我走!那就圍繞這幾條做文章。
1.連我(企業)有啥優點你都不知道,怎么會愛我啊。那怎么講?講什么呢?宣傳公司的亮點和優勢。
如果公司是國內外知名企業,自是不必多說,品牌就是個亮點。
知名度不高怎么辦?那薪資是否比較有競爭力呢?有競爭力的薪資,也是比較直接吸此人的一種方式。
薪資也一般怎么辦?那是否福利與其他保障較好呢?
如果中小公司,知名度不高,薪資福利一般,那怎么辦呢?中小企業機制靈活,“人才培養機制”好,企業里有大牛來幫帶、成長快啊諸如此類??傊?,企業一定是有亮點的,這就需要HR結合畢業生的需求,來發掘和引導。
就和同“媒人”給雙方介紹對象一樣的,家世好、工作好、長的帥、學歷高、學習好、脾氣好、人品好、氣質好、性格好、畫畫好、打球好、唱歌好、身體好,……好歹不濟,至少總得沾上一條兩條的吧?別說我什么都沒有。只要用心,總能找到讓你愛上我的理由!
2.使學生對擬應聘崗位有個系統的認識。很多學生不了解崗位的具體工作內容。(結合前面講到的師哥師姐分享,可能會更生動)
3、宣講和問題解答后不要直接散場,應立即進入面試階段或筆試階段。(一般以面試為宜)以達到在學生興趣最濃厚時進行面試選擇,效果最好。對通過初試的學生,盡快組織復試。復試往往要在企業進行,媳婦見“公婆”,不僅是企業面試學生,學生也會對將來要“嫁”的人家進行考察。合理有序地組織好復試,讓學生對企業的職業化程序有切身的感受,會增強對企業的信心。面試甄選環節我就不贅述了。
五、校招活動以后
不要以為學生面試完了,校招活動就結束了。
1.應當及時與協調并配合我們進行校招的學校老師溝通面試錄用情況,同時表示感謝和贊賞。為將來下一次的合作打下基礎。
2.要坐下來分析本次活動組織的得與失,針對各個環節發現和存在的問題進行討論、提出改進對策。“持續改進”會讓我們下一次做的更好!
校招,是與人才的一次美麗“邂逅”。除了要做好各項細致的準備工作,還一定要記得,我們自己也是企業的名片,是代表企業留給學生第一印象的人。除了準備好工作,還要準備好我們自己!
針對新人去校招,初讀案情,可從以下幾個方面來準備:
WHAT
弄清楚引進什么職位的人員、崗位職責、擬招人數、招聘要求、福利待遇等,可以借鑒以往數字、招聘經驗和與其他領導交流溝通中了解和搜集信息。
WHERE
哪些學校什么專業,最好選擇二三所學校就可以了,并排好先后校招順序,選擇它們的理由、成功經驗有哪些。
WHEN
什么時候去校招,建議宜早不宜遲,先下手為強,有更多的選擇余地。
WHO
哪些人去招聘,最好讓用人部門的負責人或者經驗豐富的員工參加。
HOW
可以包括宣講稿、展架、校招簡章、名片、宴請、現場布置、面談、簽約等,詳細羅列成一個流程表,包括序號、內容、時段、負責人等。
HOWMUCH
各校招過程將有哪些項目會發生費用,各項目共計會發生多少費用,也就是校招預算必須明白。
2009年國務院出臺的《文化產業振興規劃》將動漫產業列入國家重點發展的文化產業門類之一,為動漫產業的發展提供了難得的機遇?!段幕a業振興規劃》是我國第一個文化產業專項規劃,標志著文化產業已經上升為國家的戰略性產業。動漫產業被列為重點文化產業門類之一。 中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京著力打造國際一流的動漫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。
動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。兒童音像圖書、童裝、玩具、文具、兒童食品等,在某種程度上,這些行業今后的發展與行銷都有賴于動漫這一新興產業的帶動作用,中國動漫產業擁有巨大的發展空間。本論文就把中國動漫跟日本動漫進行比較和對比,從而從中總結中國動漫產業的優勢和劣勢,對以后中國動漫的崛起和提高國際競爭力的方法進行研究和探索。
關鍵詞:動漫產業;中國動漫產業;日本動漫產業;動漫人才;動漫衍生品
一 緒論
(一)研究的背景和意義
中國動漫產業在20世紀初就開始了,在最初的五十年間,我們中國的動漫產業在國際上占據一定的地位,但之后的中國動漫產業發展速度遠遠趕不上其國際動漫發展的速度。2004年以來,中國動漫產業發展如火如荼,但遺憾的是至今只有少數的個別動漫公司真正建立了自己的品牌,獲得了相應的社會效應和經濟效應。面對美日韓等國為代表的世界成熟動漫在國內的日漸蔓延,國內動漫產業不但沒有天然的還擊能力,就連自身的生存都遇到了威脅。在這種情況下,政府出面干預,通過組建國有獨資動畫公司,建立了寡頭壟斷的中國動漫產業格局。然而,這種格局卻打破了動漫產業天然的成長軌跡,急功近利的導向,不僅引發了中國動漫業的畸變,如動漫畫發展失衡,缺乏創造力,大小公司比例失衡,產業鏈單一,市場缺乏活力等一系列問題,而且直接影響了中國動漫產業的健康長遠發展。日本動漫產業一直處于國際動漫產業發展的前列,其在很多方面已經形成了自己的一種模式,我們中國人看得好看的動畫有很大一部分是日本產的,日本的動漫產業所創造的價值和對日本國家的發展都發揮了不可忽略的作用。自2006年起,中國動漫產量增長率始終保持在30%左右,2009年,全世界與動漫相關的產業創造的產值達9000多億美元,而中國僅占其中的0.68%,2010年國產動畫片產量達到385部,總長度3675小時。中國約有3.8億兒童,瞄準兒童市場的中國動漫產業潛力巨大,是否能緊抓從傳統媒體向互聯網遷移的年輕消費群體,充分利用新媒體的強大渠道和影響力,是決定能否在未來的動漫產業格局中搶占先機的關鍵。目前,各級政府一方面都在大力推動動漫產業發展,另一方面也為如何發展而憂慮。本論文就把中國動漫跟日本動漫進行比較和對比,從而從中總結中國的優勢和劣勢,對以后中國動漫的崛起進行研究和探索。積弱已久的中國動漫產業要想在激烈的市場競爭中站穩腳跟,并獲得一席之地,不能單從數量上進行盲目擴張,產品已經不再是競爭的焦點。創建品牌、發展動漫衍生品、構建品牌文化才是提高中國動漫產業國際競爭力的途徑。
(二)國內外研究成果
1 中國新聞出版研究院動漫研究中心主任王飚、中國書籍出版社編輯李建紅在《傳媒》雜志上發表的《我國動漫產業迅猛發展,衍生品開發風生水起》一文認為,中國動漫產業迅猛發展,正從成長期至成熟期過渡,提出目前中國產業政策、出版社、動漫新媒體等不斷給力中國動漫產業的發展。
2 日本著名動漫學者日中巨龍在“博士網”中發表的《日本動漫對國民教育的影響》一文表明,與西方動漫內容以動作為主相比,日本動漫中存在大量的對白,這典型反映了各種人物的思想信念。其表明日本通過動漫將其“強者意識”、“永恒的主題——斗爭”的文化傳達到世界各地。
二 中國動漫產業的發展現狀
中國動漫的發展起源于20世紀20年代初,繁榮時期是從50年代中期至60年代中期,問世了許多至今讓人耳熟能詳、經久不衰的動畫片,包括《小蝌蚪找媽媽》、《大鬧天宮》等,伴隨幾代青少年的成長。這個時期推出的動畫片以創作形式多樣著稱,反映的題材也極為豐富和多樣化。這十年被成為是中國動漫發展的黃金十年。
上世紀80年代至90年代初,中國本土動畫受到來自美國、日本等國家動漫作品的強烈沖擊,而同時,本土動畫并沒有抓住自身特色,而是一味模仿照搬日本、歐美作品,觀眾認可度和藝術成就都大不如前,中國動漫的發展舉步維艱。
進入21世紀,中國動漫開始逐漸走出低迷,大量的動漫作品問世,中國開始有新的原創動漫形象出爐,動漫在中國開始形成產業。
據專家介紹,動漫產業的發展一般分為四個階段:萌芽和開創階段、初步發展階段、快速發展階段和百花齊放階段,形成了動畫、漫畫和游戲三位一體的新格局。中國動漫產業現正處在第二個階段的前期,還需要不斷地摸索與實踐,才能走出困境,打開局面。
在國家政策的推動、社會各界的關注、業界的努力下,一時間,動漫產業發展如火如荼,各個城市紛紛建立動漫產業基地,舉辦動漫展,制作動漫作品。在對產業的一片叫好聲中,我們卻可以發現不少問題。動漫展中亮相的多以國外動漫產品為主打,引起受眾追捧的也還是國外動漫明星。在成都2005年金熊貓國際動漫展就發現展廳中售賣的動漫衍生產品原創極少,多為國外動漫形象。而且在大量面市的動漫作品中,到底有幾部是真正為受眾認可,到底又有幾部真正形成了動漫產業鏈的發展。全國各個地區動漫受眾的最愛還是日本、歐美的動漫作品。動漫協會參與的對北京、上海、杭州、成都四個城市的動漫受眾消費狀況抽樣調查中可以發現,消費者最喜歡的還是日本、歐美的動漫作品,其中最喜歡日本動漫的占73.6%,最喜歡歐美動漫的占16.0%,最喜歡國產動漫的僅為7.3%,如圖一:
圖一:受眾最喜歡的動漫出品國
同時另一項調查(最喜歡的動漫作品(圖二))結果顯示,前十位國產動漫無一上榜,《我為歌狂》、《寶蓮燈》等精心制作的國產動漫作品也僅排在前十五名左右,中國第一部動漫青春校園劇的《我為歌狂》,大多受眾認為不過就是日本動漫《彼男與彼女的故事》的中國翻版。《隋唐英雄傳》中的李世民竟以紅頭發的時尚造型示人,迪斯尼的《花木蘭》如此賣座,那么我們也弄一個《寶蓮燈》,同樣是明星大牌的配音,可是故事簡單,教化色彩濃郁,簡單模仿不僅未形成自己特色,結果反而遭受眾詬病。投資1.3億號稱“中國首部國產三維動畫大片”的《魔比斯環》吸引了不少人的眼球,影評人也開始爭論不休,但最后卻遭遇了國內只有300多萬票房的尷尬。
圖二:受眾最喜歡的動漫作品排名
面對2004年以來我國動漫產業市場呈現的“虛熱”,一些學者冷靜下來,根據動漫產業的特征,從國外動漫產業發展的成功經驗入手,提出了發展動漫品牌的建議。
過去中國動漫作品的生產完全實行計劃經濟,每年由電影總局下達生產指標,制作經費由國家撥給,制制片廠只負責影片制作,片子完成后,經國家電影局審查通過,由國家電影局審查通過,由中國電影發行放映公司進行統一收購。隨著經濟、文化體制的改革,我國加入WTO,動漫市場已經由計劃經濟時代完全的賣方市場逐漸過渡到買方市場。共6頁: 1
論文出處(作者):好男人褚連杰 三 中國與日本的動漫產業的優勢與劣勢比較
日本素有“動漫王國”之稱,目前全球播放的動漫作品有六成以上出自日本,在歐洲這個比例更高,到達八成以上。在日本多種文化產業中,在電影院、電視臺播放的各類動漫節目格外引人注目,各種動漫的人物形象充斥著街頭,早已超越了雜志和電視的范疇,滲透到日本社會的各個角落。日本動漫產業起步雖稍晚,但是由于漫畫在日本有很深的群眾基礎,靠著漫畫為動畫輸血,日本的動漫產業逐漸發展起來。日本已經成為世界上最大的動漫制造和輸出國,是僅次于美國的動漫產業第二大強國。目前,日本動漫產業的年營業額到達230萬億日元,日本正處于以產品制造大國向文化輸出大國的進程中,動漫產業已經成為日本的第三大產業,動漫產業產值占日本GDP的百分之十幾,2010年動漫產品出口占到日本出口總額的10%。漫畫、動畫、圖書、音像制品和特許經營周邊的產品在日本已經形成了一整套產業鏈,推動著日本經濟的發展??吹胶萌R塢的電影比美國產品更容易滲透到世界各地,日本也開始追求他們在國際文化中的地位。本世紀初,日本文化商人就曾如此放言:“美國占據了世界文化市場的一半,我們應該占據另一半”,面對日本動漫的這股沖擊波,美國媒體驚呼自己的文化產業遭遇第二次“偷襲珍珠港”事件了。日本動漫的國內國際影響力的確不可小覷,日本動漫產業動漫倍受青睞儼然已經把發展動漫產業帶動日本經濟發展定位國策。下面我們將通過對中國和日本的動漫產業的現狀進行對比,以尋找到我國動漫產業發展的優劣勢。共6頁: 2
論文出處(作者):好男人褚連杰 1 日本動漫作品擁有比中國更多的人群基礎
日本國民十分喜歡漫畫,漫畫文化非常發達。日本對動漫文化的重視與開發由來已久,據日本三菱研究所的調查,日本有87%的人喜歡漫畫,有84%的人擁有與漫畫人物形象相關的物品。漫畫在日本超乎尋常的流行,有歷史的原因,也與文化背景、社會背景緊密相關,在發展動漫產業的同事,日本不忘將這種頗具穿透力的動漫文化在廣度和深度上向世界推廣。出生于20世紀50年代末期和60年代的人,是看著電視動畫成長起來的一代。目前他們已經都是三、四十歲的人了,他們把對動漫的熱愛又傳遞給力了自己的孩子們。對動漫的愛好,在日本社會延續著,它是全民性的愛好。不分年齡和性別。在日本針對不同年齡段的受眾的群體,都有相應的具有不同風格的動漫作品,所以動漫作品的社會基礎相當廣泛。
但在目前的中國,動漫文化還只是一種亞文化,在大眾中認可度不高,尤其不被大多數中老年人理解和接受,更談不上參與。在大多數社會成員看來,動漫文化僅僅屬于低幼群體,并沒有多大意義和價值。在中國動漫文化活動數量有限,參與者少,范圍小。因此,現階段中國動漫文化的分為不夠濃厚,有待培育。
2 日本動漫產品的開發投資模式和中國相比運行較良好
產品開發的投資聯盟體系是日本動漫走向成功的一大關鍵因素。在日本,一部動漫作品往往是有幾個方面來共同投資的,這其中包括:電視臺或電影公司、廣告公司、玩具商、游戲軟件公司、動漫作品原創的出版商等。通過各方的投資,一方面分散了新產品開發的風險,另一方面拓寬了資金的籌集道。由于風險共擔、收益共享,所以強化了各投資機構的共同目標,進而各投資部門的積極參與,又強化了市場。
但是中國動漫產業的開發只是集中于動畫和漫畫的制作,還沒有形成一套完整的產業鏈,沒將動漫作品及相關產品推向市場,獲得可觀的市場收益。
3 日本擁有比中國多得多的國際頂尖級的動漫大師和大量動漫制作人才和機構
日本擁有一批國際頂尖級的漫畫大師是日本動漫近年來在世界上揚名立萬、牛氣沖天的一個主要原因。日本動漫產業從二十世紀六十年代開始繁榮,動畫影片的流行程度在日本迅速反超美國,其原因是多方面的,其著名漫畫藝術家功不可沒。近些年來,宮崎駿、押井守偶、大友克洋等動漫大師的輝煌崛起,更是在國際市場掀起了一波又一波浪潮。作為完整的動漫產業鏈的基礎,漫畫家的存在是動漫產業得以健全發展的保證。而要讓漫畫家的已成為職業的漫畫家,社會就必須擁有能將多名漫畫家集合起來的、有確定無疑的資金周轉能力的固定團體,諸如日本的集英社、小學館之類。而反觀中國,由于動漫產業基礎的極度缺失,我們中國能說得上來的漫畫家沒有幾個。
另外,日本大量優秀的動漫導演和兢兢業業工作在第一線的動漫人才以及動漫制作公司,是打造成功動漫產業的根本保證。日本的動畫制作憑著先進的技術和過硬的畫功,幾乎恰到好處地再現了漫畫的風格。相比之下,中國幾乎沒有哪部漫畫可以得到動畫的待遇,事實也是中國的動畫制作技術遠遠落后,素質不高。
目前,全日本有430多家動漫制作公司,日本動漫領域的專業人才、動漫企業員工的數量龐大。在動漫人才培養方面,日本有專門的動畫制作學校。
動漫人才是動漫產業中一個重要要素,但是目前中國動漫產業發展面臨“瓶頸”,中國動漫行業的人才相當匱乏。目前,我國動漫產業的從業人員約一萬多人,其中經過專業學校學習并取得學歷的,更是少之又少,并且在人才結構上呈現出明顯的失衡,現有的人才主要集中在技術制作人才,而且這些人才的素質比較單一,精通各個行業環節的復合型人才極少。中國幾乎沒有國際頂尖的動漫大師,而中國動漫制作機構近幾年才日益突現。共6頁: 3
論文出處(作者):好男人褚連杰 四 中國動漫產業提高國際競爭力的發展策略
(一)政府的做法
1 要高度重視營造加快動漫產業發展的良好環境
保護知識產權是動漫產業生存發展的根本保障,政府積極鼓勵動漫作品著作權登記,依法采取措施重點保護動漫產品的知識產權,加強對動漫運營市場的監管,嚴厲打擊各種走私、侵權和盜版動漫產品的行為。政府重視對各項支持動漫產業發展政策的落實,進一步加強知識產權保護,在全社會營造更濃厚的動漫產業發展氛圍。
為了進一步推進中國文化產業的出口,文化部加強了自身的平臺服務功能。在文化企業普遍關注的出口審批上,文化部表示,將進一步簡化審批手續,推動出口便利化,根據需要有選擇地在重點口岸建立文化部對外文化貿易出口基地和服務平臺。在扶持外向型產品的服務政策上,文化部在規劃中表示,將進一步支持中外企業聯合研發外向型產品,并組織企業參與各類國際展會與交易會,給予參展企業經費支持,支持舉辦重點扶持領域的國際經銷年會等各類國際推介活動,并發動各駐外文化機構積極為我國文化產品、作品、企業搭建推介平臺。對通過商業渠道和市場化運作出口的優秀文化產品(項目),按照一定條件給予經費支持;并鼓勵和支持國內文化企業通過獨資、合資、控股、參股、收購海外文化資產等多種資本運營形式運作文化產業。在海外市場的突破中,文化部指出了重點突破的路徑。國內企業應首先加強與港澳臺文化產業合作。文化部將推動兩岸相互舉辦“兩岸文博會”,鼓勵開展行業交流、聯合制作,并推動實施“中華文化產品創意競賽”等項目,共同在國際市場推廣中華文化產品。文化部還制訂了區域推廣計劃,規劃指出將重點推動我國文化產品和服務進入歐美地區主流市場,形成重點產品品牌效應;并依托中日韓政府文化產業合作平臺,重點推動演藝、動漫、游戲等領域三國間的產業合作。
2 要建立和健全公共政策扶持體系
經國務院有關部門認定的動漫企業自主開發、生產動漫產品,可申請享受國家現行鼓勵動漫產業發展的有關增值稅、所得稅優惠政策;動漫企業自主開發、生產動漫產品設計營業稅(除廣告業、娛樂業外),暫減按3%的稅率征收營業稅。
政府通過貸款貼息、完善擔保體系、引進風險投資、建立孵化器,以及制定對動漫人才、產品、創意的獎勵制度等措施,鼓勵動漫人才創業,支持動漫企業做大做強。
3 要加快建設公共技術平臺
日本的動畫制作不可否認的憑著先進的技術和過硬的畫功,幾乎恰到好處地再現了漫畫的風格。相比之下,中國幾乎沒有哪部漫畫可以得到動畫化的待遇,事實也是中國的動畫制作技術遠遠落后,聲優幾乎不經訓練,素質不高。這種情況之下,中國的動畫當中引起了全民影響的找來找去也就一部喜羊羊了,而喜羊羊也是純動畫制作,沒有漫畫基礎,且制作極其簡單無法承擔起技術突破的重任。所以在動漫技術方面政府要加快動漫技術的扶持。于是政府通過科技、信息產業等部門加大對動漫產業發展中基礎性、戰略性和前瞻性核心技術的研發和產業化支持力度,積極推動動漫技術設備和公共技術平臺支撐服務體系與分享機制的建立。政府通過建立國家級的動漫技術平臺,進行動漫技術攻關,降低制作成本,提高動漫產業競爭力。各有關部門要圍繞建立動漫公共技術平臺,積極爭取國家政策支持。政府加強與工業和信息化部門合作,積極研發動漫生產關鍵技術,提高動漫自主創新水平和技術服務能力,推動動漫產業公共技術服務平臺社會化服務。共6頁: 4
論文出處(作者):好男人褚連杰 4 要建設全國重要的動漫產業基地和動漫產業園區
政府支持國家動漫產業基地建設,促進“產、學、研”一體發展。各級政府對此做好了國家動漫產業的布局和規劃,制定基地相關標準,負責基地的認定,建立有關評估機制。政府要充分發揮國家振興動漫產業基地的作用,研究落實有關措施,集中力量建設好動漫產業基地,廣泛開展各種動漫創作競賽活動,促進動漫產業發展,發現培養動漫人才,打造動漫品牌。
為了推動動漫產業向更高層次發展,提升和改造現有動漫產業的發展基礎和發展模式,以適應新時期動漫產業的健康持續發展,我們國家鼓勵各地進行動漫產業園區的建設。要充分利用園區的集聚優勢,以園區核心企業為帶動,形成研發、制作、衍生品開發的集群優勢,吸引傳播媒介積極加入園區的建設和發展。政府和園區可設立共同發展基金和制作委員會,重點扶持園區企業和傳播媒介聯合開發的動漫作品,促進園區和媒介的合作。
5 要進一步深化改革和擴大開放合作
要積極創新動漫產業的盈利模式,探索動漫產品與手機增值服務、網絡在線服務、游戲服務相結合的盈利模式,建設動漫形象主題公園,不斷開發動漫衍生產品,增加動漫產品附加值。我們可以借鑒迪斯尼等跨國企業的成功經驗,建立“五層式”的產業鏈模式:制作層、媒體傳播層、衍生產品開發層、品牌授權層、主題公園層。我們還可以在現有產品的基礎上拉長產業鏈。以利用自身優勢,先做動漫玩具,積累資金、技術、銷售渠道等優勢,再拍攝以動漫玩具為主題的動畫片,利用電視臺播出和動漫形象推廣帶動了動漫玩具銷售的大幅增長。我們常能看到的小熊維尼、米奇、“悠悠球”等,就是奧飛動漫銷售模式的成功案例。
(二) 企業的做法
1 動漫作品應不斷創新
動漫作品的創新是動漫產業的核心競爭力,創新水平的高低首先在于創作觀念是否符合時代要求和受眾心理,而我國動漫作品在這方面做的還不夠好。我國動漫產品的創作觀念還較為陳舊,這主要體現在兩個方面:其一,動漫作品題材守舊,大多依賴于神話、民間故事等,表現形式陳舊說教味太濃,與現代價值取向脫節,難以引起受眾共鳴,娛樂性不夠,市場不買單;其二,內容和形式過于低齡化。
對此,我國動漫企業要加強市場研發,通過各種手段對受眾市場進行充分了解和科學分析就成了動漫企業選題、編劇和制作的前提。動畫的核心價值是故事性,動畫只是講故事的工具,注重原創性,價值理念應貼近當代社會生活和當代價值取向。另外企業要大力鼓勵創新。首先在選題方面拓展思路,不但注重挖掘傳統題材,還要結合時代特色開創有現實意義的新題材,其次,還要多注重動漫角色的外在形象,不斷豐富動畫角色的性格形象。
2 要注重動漫衍生品的開發和推廣
目前,全球動漫產業的模式有兩種,一是產業文化化,即先做玩具、授權等產業,收入主要來源于產業,二是文化產業化,通過卡通片打造的動漫形象做衍生產品等相關行業。迪士尼屬于第二種,而奧飛的發展經歷了產業文化化到文化產業化的階段。奧飛創業初期是做貼牌玩具起家的,現在奧飛已經打造了很多原創動漫形象。
國內動漫產業產業化程度并不高,還很難靠動漫形象賺錢,現在有一些已經“走出來”的企業主要靠的是資金、靠衍生產品。國際市場上,動漫產業70%以上的利潤來源于衍生品。按國際動漫產業的一般情況測算,我國如果完成國產動畫片每年26萬分鐘的投資,則存在著大約150億元動畫片衍生品的市場規模。在市場上,誰緊緊抓住了這一發展機遇,在制作動漫作品的同時進行清晰的盈利模式定位,打造原創動畫制作、影視節目發行、音像圖書行銷、衍生品產品開發營銷、動漫品牌授權以及網絡游戲開發運營等相關產業鏈,占據了很大的市場份額。
在動漫產品的發展過程中,以動畫原創為核心,以品牌塑造和運營為重點,不斷開發動漫衍生品、挖掘新的贏利點。浙江中南集團就是這樣做的,并且非常成功。中南集團七年來原創動畫產量、質量穩居全國前列,動漫衍生品已進入63個國家和地區。其創作的《天眼》在各地熱播,其后又推出了《天眼小神童》、《聰明小天眼》等后續系列,迅速積累了人氣,在此基礎上,中南卡通開放了品牌授權,嘗試多種品牌授權形式的產業合作和運營模式。如今“天眼”品牌的童鞋、玩具、木玩等20多種授權產品已經陸續推向市場,獲得巨大的銷售收入。
動漫衍生品產業是朝陽產業,讓動漫形象走入生活,以衍生品產業支持原創動漫發展已經成為趨勢。共6頁: 5
論文出處(作者):好男人褚連杰 3 不斷提高自己的動漫技術和引進動漫人才
國家信息產業部全國網游動漫學院項目專家組專家馬新宇介紹說,中國不是沒有動漫人才,而是要提高人才素質,從技術實力上提高中國動漫企業綜合競爭力,打造國際品牌戰略路線鋪路。中國動漫產業充斥的要么是要么是有商業頭腦卻無藝術根底的投資者,要么就是有技術藝術能力卻無市場意識的從業者,動漫產業不僅需要創作人才,更需要營銷人才。業內人士認為,除電影本身的質量外,市場營銷與衍生產品開發更是國產動畫電影的一大短板。如果說,動畫電影的拍攝我們此前還積累了一些經驗的話,動畫電影的市場營銷和衍生產品開發對我們而言則是一個全新的課題。
近年來很多省都建立了文化產業基金,其中很多錢投到了動漫產業。在投資的助推下,動漫產業的投入期相對兩三年前,已經縮短了很多,授權的費用也高了兩三倍。中國動漫產業遲早要進入一個“以作品論英雄”的年代,但需要我們提高動漫項目管理、動漫人才培養等方面的專業度。
中國動漫若想走上具有自身特色的發展道路,首先要學習國外先進的動漫技法、經營模式和理念,從動漫形象的設計、故事情節的編排,到動畫影片的發行、相關衍生品市場的開拓和推廣,形成一套完整的產業鏈,從而將動漫作品及相關產品推向市場,獲得可觀的市場收益,讓本土的動漫形象像米老鼠那樣進入到孩子們生活里的每一個角落。要“衍生”必有“母體”,“衍生”不能憑空而生出,必有其所“衍”之“本”,自然衍生品為末,動漫作品為本。
隨著動漫產業在我國迅速發展,根據文化部的統計,截至2008年年底,中國已有450多所大專院校開辦了動漫相關專業,擁有動漫企業5400多家、各類動漫教學機構1300多家,動漫產業園區30多個和國家級動漫產業基地17個。江蘇動漫產業園區通過建設公共技術服務平臺和產學研結合等方式,使得入園的動漫企業在共享園區公共技術平臺服務的基礎上,能夠降低成本、提升效率、加強合作、快速壯大規模。
結束語
2009年,全世界與動漫相關的產業創造的產值達9000多億美元,而中國僅占其中的0.68%。未來3至5年是我國動漫產業發展的黃金時期,動漫市場有超過1000億元的價值空間,我們要抓住這個機遇大力發展動漫產業,我國各級各部門要加大支持動漫產業發展的力度,重點支持動漫骨干企業做大做強,通過稅費返還,貼息貸款、市場運作等多種方式支持動漫企業。動漫產業在發展中要堅持走國際化路子的戰略原則,賦予動漫形象人格化、文學化色彩。要積極整合動漫優勢資源、引進戰略投資者,形成我國動漫產業的核心競爭力。
參考文獻
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致謝
我要感謝,非常感謝我的導師楊琳老師。她為人隨和和熱情,治學嚴謹細心。在論文的寫作和結構思路等方面他總是以“專業標準”嚴格要求我,從選題、定題開始,一直到論文的反復修改、潤色,楊琳老師始終認真負責地給予我深刻而細致的指導,幫我開拓思路,精心點撥。正是楊琳老師的無私幫助與熱誠鼓勵,我的畢業論文才能夠得以順利完成,謝謝楊琳老師。