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敦煌壁畫啟示動漫藝術(shù)創(chuàng)作論文

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敦煌壁畫啟示動漫藝術(shù)創(chuàng)作論文

一、敦煌壁畫與動漫藝術(shù)相通的元素分析

1.元素之一—動態(tài)

動漫是“動”的藝術(shù),以動為本,多是在運動中講故事。敦煌壁畫中,對人物“動態(tài)”的塑造是藝術(shù)家們對生活精細(xì)觀察后的成功創(chuàng)作。如敦煌的標(biāo)志性形象—飛天能成為敦煌的LOGO,源于她的美,而所有的美感來自于她的動態(tài)。雖然在敦煌不同時期塑造的飛天體態(tài)各不相同,但是她們身體的翻轉(zhuǎn)、扭曲,四肢的伸展、擺動,形成流動唯美的S形,再加上衣裙飄帶飛揚的走勢,以及背景紋樣的流動感,都體現(xiàn)出由力量、運動和速度構(gòu)成的靈動美。具有動感之美的飛天打破了洞窟中呆板森嚴(yán)的氣氛,使觀者眼前一亮,使洞穴富有生氣。吉林動畫學(xué)院參照敦煌飛天形象制作了原創(chuàng)動畫片《飛天》,片中所流露出來的美感,濃郁的敦煌風(fēng)格,強烈的本土氣息,在今日一味追“日”追“美”的中國動漫市場上,給人唯美的視覺感受和心靈的震撼。

2.元素之二—夸張

夸張是動漫藝術(shù)慣用的手法,目的是為了表達強烈的思想感情,突出某種事物的本質(zhì)特征。動漫畫家運用豐富的想象力,對形象的某些方面刻意地夸大或縮小,做藝術(shù)上的渲染。文學(xué)家高爾基指出:夸張是創(chuàng)作的基本原則。2009年春節(jié)晚會上,舞蹈《千手觀音》精美絕倫,令全國億萬觀眾震撼,其創(chuàng)作源頭就來自于我國的敦煌壁畫。千手千眼觀音是佛教密宗中最重要的菩薩之一,多首、多手、多眼是千手觀音的主要特征。敦煌壁畫中的圖像就是根據(jù)佛經(jīng)而繪制的經(jīng)變圖或變相圖。這樣夸張的“千手千眼”觀音造型并沒有難倒聰明的古代藝術(shù)家們,他們采取了以少代多、相互組合的辦法,在觀音的身上繪出許多持各種法器、寶物的大手,在大手外邊畫上千只小手,用小手組成觀音的圓輪形背光,又讓每只手中長出一眼,這就變成了“千手千眼”,使其多而不亂,美而優(yōu)雅,法力無邊。這種夸張的巧妙創(chuàng)作不禁使人嘖嘖稱贊。在動畫片中我們經(jīng)常能見到,把身體的某一部分在角色上反復(fù)出現(xiàn),表達角色的一種神力或表現(xiàn)一種幽默感,如《哪吒鬧?!分械哪倪?、《怪物電力工廠》中的小怪物們。

3.元素之三—色彩

形乃近觀,色則遠觀。當(dāng)觀者走向畫面時,映入眼簾的是色彩而不是造型,因此色彩對渲染畫面神韻有著重要的作用。敦煌壁畫的用色受中國文化的五行觀的影響。五行是指木、火、土、金、水五種物質(zhì)的運動存在著既相互滋生又相互制約的關(guān)系,在不斷相生相克的運動中維持著動態(tài)的平衡?!岸鼗捅诋嬅恳粋€洞窟的建筑、雕塑、壁畫都有統(tǒng)一和諧的色調(diào),每一幅畫的用色都服從整窟統(tǒng)一的布局?!痹诋嬅姹3稚{(diào)統(tǒng)一的基礎(chǔ)上,又不乏局部絢麗豐富的色彩。壁畫用色以紅、黃、綠、藍、白、黑、褐為主,通過大小對比、形狀對比、補色對比、色相對比和冷暖對比,把單調(diào)的色彩豐富運用,形成強烈的裝飾效果,絢麗又不失厚重,鮮艷又不失樸素?!毒派埂贰洞篝[天宮》《哪吒鬧?!贰讹w天》等動畫片都充分借鑒了敦煌壁畫的色彩特點,有濃郁的本土氣息,既給人視覺美感,又讓人心理上產(chǎn)生自豪感。

二、敦煌壁畫給予中國動漫藝術(shù)創(chuàng)作的啟示

1.用虔誠之心做動畫

敦煌壁畫是以佛教故事為創(chuàng)作母題。最早在敦煌修行的僧人,要自己去塑造一尊心中的佛像,便日夜對著佛像靜心修煉,十分虔誠。古代藝術(shù)家們在繪制這些壁畫時也是懷著虔誠之心。繪制過程不是一種單調(diào)乏味的勞作行為,而是一個調(diào)心養(yǎng)性的過程。佛理與藝心相連,佛性與人格相連。畫者內(nèi)心的修煉對敦煌壁畫起著十分重要的作用。畫者從精準(zhǔn)和美妙兩個方面嚴(yán)格把控壁畫作品的質(zhì)量啟示,進而達到神正的目的。反思我們當(dāng)今的繪畫行為,是不是有些浮躁?或者狂熱追“日”追“美”而失去了自我?古代藝術(shù)家們啟示我們,只有靜心思考,嚴(yán)格要求,倡導(dǎo)人文精神,我們制作的動畫才會有前景。

2.用創(chuàng)造之心做動畫

在敦煌壁畫中,我們可以看到許多比例縮短、強勁有力的金剛力士,身姿優(yōu)美、媚柔姣好的菩薩,愣眉鼓眼、威武勇猛的天王,還有許多獸頭人身的天空神怪,如雷神、風(fēng)神等。這些姿態(tài)各異的造型都是古代藝術(shù)家們根據(jù)佛經(jīng)故事想象和創(chuàng)造出的形象,以滿足人們的宗教信仰和審美要求。敦煌壁畫從無到有,是一個原創(chuàng)的過程,為后人的藝術(shù)創(chuàng)作提供了借鑒。我國早期優(yōu)秀的動畫片《九色鹿》《大鬧天宮》《哪吒鬧?!肪褪鞘芷鋯l(fā)和借鑒的。早期的動畫家們不僅借鑒了壁畫,還融合了剪紙、戲劇等民間藝術(shù),對其反復(fù)斟酌與修改,歷經(jīng)數(shù)年才創(chuàng)作出這些具有個性特征和文化內(nèi)涵的優(yōu)秀動畫片。古人和前人都已給我們樹立了如此優(yōu)秀的榜樣。我們不能墨守成規(guī),要做自己的動畫,要用時代的精神、創(chuàng)新的思維來制作當(dāng)代的本土動畫。如新生代的網(wǎng)絡(luò)動畫《包強》《搶獅頭》《飛天》等便是例子,它們讓中國動畫業(yè)看到了希望。

三、結(jié)語

敦煌壁畫是中華民族的藝術(shù)瑰寶,展現(xiàn)了中國上千年的傳統(tǒng)文化。敦煌的文化元素與藝術(shù)元素不僅讓欣賞者品味琢磨,更值得當(dāng)今動漫工作者借鑒研究。“動畫創(chuàng)作中的原創(chuàng)性就是尊重自己本國的文化形態(tài)、本民族的藝術(shù),在此基礎(chǔ)上繼承和發(fā)揚光大。這是動畫原創(chuàng)性最根本的一點。”但是,只是對傳統(tǒng)文化簡單地模仿與堆砌是無用的。當(dāng)今動漫工作者要跟上時代的步伐,創(chuàng)造性地把中國民間傳統(tǒng)藝術(shù)元素與現(xiàn)代表現(xiàn)手法完美結(jié)合,豐富東方文化的內(nèi)涵。只有這樣才能在外來動畫不斷沖擊影響下走中國動漫藝術(shù)本土化的道路。

作者:周珺 單位:無錫高等師范學(xué)校副教授

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