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談影視媒體多元化發(fā)展中動畫后期制作

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談影視媒體多元化發(fā)展中動畫后期制作

【摘要】隨著現代社會的發(fā)展,廣大群眾的生活質量不斷提高,他們的精神文化需求也日益增長。影視媒體多元化發(fā)展是滿足人們日益增長的精神文化需求的必然選擇。影視動畫后期制作不僅能為影視作品增添光彩,同時還能解決一些拍攝過程中的問題。基于此,本文主要對影視媒體多元化發(fā)展中影視動畫后期制作的發(fā)展?jié)摿M行探究,希望能為我國影視媒體行業(yè)的長期穩(wěn)定發(fā)展提供理論參考。

【關鍵詞】影視媒體;多元化發(fā)展;影視動畫;后期制作;發(fā)展?jié)摿?/p>

隨著3D技術的不斷發(fā)展,影視動畫也開始在20世紀90年代初崛起,其視覺效果能為人們帶來獨特的感官享受,因此受到人們喜愛。進入21世紀,科學技術快速發(fā)展,“智能化”逐漸走入人們的日常生活,而這也為影視動畫發(fā)展提供了全新的方向。影視動畫后期制作是影視媒體多元化發(fā)展中的重要組成部分,其未來的發(fā)展價值和潛力無限。其既能解決影視作品拍攝過程中的一些問題,同時也能對影視作品查漏補缺,從而更好地滿足現代人的多樣化視覺審美需求,促進我國影視媒體行業(yè)健康穩(wěn)定發(fā)展。

一、影視動畫后期制作概述

(一)相關概念

所謂影視動畫后期制作,實際就是利用三維動畫及相關合成技術對拍攝素材進行加工和處理的過程。其本質就是對畫面以及聲音進行藝術處理,使畫面、聲音之間能夠進行有效融合,從而為觀眾提供良好的感官體驗。對于現代的影視動畫制作而言,后期制作是非常關鍵的環(huán)節(jié),其制作質量會對作品最終的效果以及觀眾體驗產生直接影響。

(二)重要性

對影視動畫加強后期制作能夠使影視動畫作品獲得更為豐富的內涵,這對作品價值的提升具有非常積極的作用。而影視動畫后期制作的價值主要體現在以下幾個方面:能夠對情緒表達產生一定的促進作用。這里的情緒表達主要包含兩個方面,包括整體情緒氛圍以及人物情緒表達等。其對影視作品情節(jié)發(fā)展具有重要的推動作用。通過后期制作對情緒表達進行深化,能夠幫助受眾更好地把握作品情感,并有效突出作品主題思想。因此,在對作品進行后期制作的過程中,需要實現人物語調、語氣再創(chuàng)造,不斷提升作品的情感價值,奠定感情基調,使影視動畫作品的效果能夠得到相應保證。能夠突出人物形象。在影視動畫作品中,人物形象是承載作品核心價值的關鍵。在后期制作中,一般會利用畫面和音樂相結合的方式來完善人物形象,凸顯人物性格特征及心理特征,使觀眾能夠準確把握人物特點。能夠完善視覺效果。對影視動畫作品來說,其內容及結構都需要通過視覺進行傳遞。對視覺效果進行再次加工和創(chuàng)造,能夠進一步提升作品觀影效果。因此,在后期制作期間還要對前期制作當中的一些問題進行有效處理,并做好動畫畫面的完善工作,提高畫面的吸引力[1]。

二、影視媒體多元化發(fā)展中影視動畫后期制作的發(fā)展

(一)節(jié)奏創(chuàng)新使得影視作品的表現力得到進一步提升

對影視動畫作品來說,“運動”是作品的靈魂所在,而節(jié)奏就是表現事物靜止和運動變化的一種發(fā)展狀態(tài)。正常情況下,我們在對影視作品進行欣賞時,都會不知不覺間被影視作品中的基準線帶著走,這其實就是作品節(jié)奏和人們情感產生共鳴的結果。從某種程度上來講,影視動畫作品的節(jié)奏實際就是作者向觀眾進行情感傳遞的過程。影視動畫作品通常會將個人情感和多種特效元素進行融合,使人們在欣賞作品時,能夠不自覺地融入到作品當中。這不僅能夠突出作品的主題,還能通過主題來引導觀眾去感悟作品當中的藝術,并愛上這部作品。但想要做到這一點,需要做好節(jié)奏控制工作,讓觀眾通過欣賞作品了解其中的主題,并在了解主題之后對作品進行回味。在現實當中,很多作品受到諸多因素影響,導致觀眾無法明確了解其主題,難以準確把握其中的節(jié)奏變化。這就會對作品的口碑造成巨大的影響。因此,在對影視動畫作品進行后期制作時,需要工作人員對作品節(jié)奏加強把控,確保作品的藝術表現節(jié)奏能夠與人們的情感相契合。節(jié)奏通常以音樂作為來源,是樂曲實現情感抒發(fā)的一種運動方式。良好的節(jié)奏不僅能夠確保藝術作品的生命力,還能實現藝術形式的有效創(chuàng)新,并提高觀眾的審美熱情,使藝術信息能夠通過感官進行傳遞。藝術不僅是對美的贊揚,也是對情感的宣泄。對藝術加以表現的目的是為了對美進行展現和傳遞。但這種目標的實現,需要在影視動畫后期制作中利用音樂節(jié)奏理論,對畫面節(jié)奏進行把握,以此來體現作品的主題之美[2]。

(二)非線性編輯對影視后期制作產生了巨大的推動作用

通常情況下,影視作品實際素材完成拍攝以后,或多或少會有一些不足之處。面對這種情況,一般可以通過信息技術實現拍攝素材的有效處理,從而彌補不足之處。在完成處理后,再對處理之后的畫面進行剪輯,然后與原素材進行融合,即可保證影視作品的完整性。在以前,影視制作主要利用線性編輯來實現,需要利用編輯機進行影視剪輯工作。編輯機主要涉及到錄音機和放像機等內容,工作人員需要利用放像機進行素材匯總,然后在錄像機中進行記錄,逐步完成鏡頭轉換工作。隨著科技的發(fā)展,高級編輯機得到廣泛應用,雖然能夠完成多種特效技能制作,實現動畫、疊化質感的有效調整以及字幕介紹,但由于磁帶錄像機的記錄順序是固定的,難以在其中實現其他畫面的有效穿插,更不能對某一個鏡頭進行有針對性刪減。如果鏡頭實在不行,還需要重新錄制素材,這不僅會增加相關工作量,還會使影視制作的成本大大提升。也正是由于線性編輯存在諸多不便,導致編輯人員難以對作品進行有效創(chuàng)新[3]。目前,數字非線性編輯技術已經得到了廣泛應用。該項技術以電子計算機作為輔助,讓剪輯工作變得簡單和便捷。通過該項技術能夠在電子計算機中完成素材的記錄和剪輯工作,借助非線性的電影剪輯模式,工作人員可以利用鍵盤和鼠標取代原來的手工操作,且可以立即查看剪輯效果,使剪輯效率得到極大提升。與此同時,該項技術的特效功能也非常強大,其實現了傳統(tǒng)電視及電影編輯優(yōu)點的有效整合,并對其進行了深入拓展,推動了影視剪輯技術的發(fā)展和進步。對于數字非線性編輯技術,我國的研究和應用時間都相對較短,但由于我國人口基數龐大,影視市場需求也相對較大,再加上國家對于影視動畫領域的扶持,使得該項技術在我國得到了快速發(fā)展。目前,在影視剪輯當中,主要應用該項技術來制作特效鏡頭。在傳統(tǒng)的影視后期當中,并沒有涉及到特技效果的工作。但隨著電子計算機技術的發(fā)展以及數字非線性編輯技術的應用,過去需要通過攝影手段或是模型制造才能獲得的特技畫面,只需要通過計算機就能夠獲得,而這也對影視動畫后期制作的發(fā)展產生了巨大的推動作用[4]。

(三)影視動畫后期制作的發(fā)展逐漸趨于大眾化

在我國,傳統(tǒng)形式的影視動畫后期制作方法應用了很長時間,影響也較為深遠。但隨著現代社會的發(fā)展,我國影視動畫制作技術也得到快速發(fā)展,特別是在國家大力扶持的情況下,我國的影視動畫技術將會獲得更為廣闊的發(fā)展前景。首先,國家針對影視動畫后期制作方面的人才培養(yǎng)進行了大量投入,越來越多的高校開始設置動畫類專業(yè),這使得相關領域的人才隊伍不斷發(fā)展和壯大。除此之外,近些年來,中國在影視動畫方面的成績也有目共睹?!洞笫w來》《哪吒之魔童降世》等作品的推出,使得越來越多的人認識到了影視動畫的魅力,并對相關制作技術產生了濃厚的興趣。再加上相關培訓機構的增加以及各種動漫節(jié)的開展,更為我國影視動漫行業(yè)的發(fā)展注入了新的活力[5]。其次,影視媒體多元化發(fā)展,也讓影視動畫后期制作獲得了更大的發(fā)展?jié)摿Γ貏e是數字化技術的發(fā)展,使得影視動畫在后期制作方面發(fā)生了革命性改變。在數字化技術的影響下,影視動畫后期制作更具創(chuàng)新性和時代性。在國內影視行業(yè)中引入數字影視動畫,一方面能夠為影視動畫的后期制作帶來新的發(fā)展方向,另一方面能夠對相關科技人員進行有效培養(yǎng),為影視動畫領域的發(fā)展奠定堅實的基礎[6]?,F在,影視欣賞已經成為大眾休閑娛樂的重要方式之一。除了利用電視、電腦觀看影視作品,越來越多的人開始走向電影院,甚至有更多對影視動畫感興趣的人開始自主進行影視動畫創(chuàng)作。在相關軟件不斷普及的情況下,影視動畫后期制作也開始呈現大眾化的發(fā)展趨勢。

三、結語

綜上所述,隨著現代社會的發(fā)展,人們的生活水平得到了很大提升,對于精神需求越來越重視,并對相關領域提出了更高的要求。影視動畫作品作為人們休閑娛樂的重要組成部分,想要有效滿足人們的精神需求,就必須緊跟時展步伐,從后期制作入手,對相關技術進行深入研究與應用,不斷提高影視動畫作品的制作質量,以此來推動相關領域發(fā)展。

參考文獻:

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[3]康若熙.影視動畫后期制作中數字媒體技術的應用分析[J].信息與電腦(理論版),2019,(05):179-180.

[4]孟立功.影視媒體的多元化發(fā)展中影視動畫后期制作的發(fā)展?jié)摿J].區(qū)域治理,2019,(39):245-247.

[5]西曉琳.多媒體技術在影視動漫后期特效編輯中的有效應用[J].西部廣播電視,2020,(07):194-195.

[6]薛龍.淺談數字媒體技術下傳統(tǒng)動畫與影視動畫的相互結合[J].下一代,2018,(08):135-136.

作者:周小茗 單位:廣東科學技術職業(yè)學院

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